您可以使用我们的 OBJ 到 GLB 转换工具免费快速转换您的 3D 模型(带有可选纹理文件)。您一次最多可以上传 20 个文件,我们的批量 OBJ 到 GLB 转换器将处理每个 3D 模型,并在完成后为您提供每个文件的下载链接。
或者将您的文件拖放到此处进行上传。
一次最多可以上传 20 个文件。
我们的 3D 模型 OBJ 到 GLB 工具将加载您的 OBJ 文件,并在支持的情况下尝试提取所有相关的 3D 特征,例如几何、纹理和动画。要访问 3D 转换配置选项,请单击选择文件后单击按钮。当前选项支持对 3D 模型进行体素化等功能。
以下是使用我们快速免费的 OBJ 转换器工具将 OBJ 转换为 GLB 的两个简单步骤。
首先,单击“上传...”按钮并选择要上传的 OBJ 文件。您的 OBJ 文件将上传到我们的服务器。 OBJ 到 GLB 转换完成后,您可以立即下载 GLB 文件。
我们的目标是尽快处理所有 OBJ 到 GLB 的转换;这通常需要大约 5 秒;但是,对于某些文件来说,这可能会更长,所以请耐心等待。
我们的目标是提供最佳的转换体验。我们的工具正在不断审查和开发,每周都会添加新功能。
为了成功将 OBJ 格式的文件转换为 GLB 格式,我们的转换工具将执行几项初始检查,以确保提供的文件确实是 OBJ 文件。许多文件的文件类型扩展名与文件中包含的数据不匹配。处理 OBJ 文件时,更困难的是 OBJ 文件扩展名用于其他文件格式,例如X-飞机格式。
除了这些文件类型检查外,我们的工具还会进行其他检查,以确保文件格式正确,与提供的文件类型相匹配。市面上有许多工具并不总是能按照确切的规范创建 OBJ 文件。
Wavefront OBJ 文件格式是一种基于文本的格式,这意味着其内容是人类可读的,这使得较小的 OBJ 文件易于在简单的文本编辑器中编辑。较大的 3D 模型会快速生成大型文本文件,因此在文本编辑器中手动编辑它们并不明智。这种基于文本的格式包含构成 3D 模型的核心元素,包括顶点、面纹理坐标。为了确保高效转换,我们的工具将检查 OBJ 文件中包含的所有数据并删除任何重复的信息。这不仅可以确保转换更快完成,而且生成的 GLB 文件大小更小。
除了构成 3D 模型的核心数据外,我们的工具还会检查 OBJ 文件中是否存在纹理坐标,以确保正确转换所有基于纹理的材质。即使 OBJ 文件中没有纹理文件,我们的转换器也会在转换为 GLB 格式时保留所有纹理坐标。
现在,OBJ 文件中的数据已处理完毕,我们的工具可以应用任何转换指定选项,例如启用体素模式,并在应用这些选项后,准备将数据转换为最终的 GLB 文件格式。此过程的一部分是确保检查 GLB 格式的功能并删除任何无法表示的数据。
此时,OBJ 到 GLB 转换工具将使 3D 模型处于可转换为 GLB 格式的状态。我们的工具会创建 GLB 文件,确保所有模型数据均已存在且格式符合 GLB 文件规范,从而确保文件可在兼容的 GLB 文件编辑器中打开。
如果 OBJ 文件包含纹理图像,则这些图像将导出为与 GLB 格式兼容的格式。对于大多数存储为JPG或者PNG图像,则这些图像将不经任何更改地传输。但是,如果存在其他格式,例如TGA ,这些将被转换为合适的格式。
如果 OBJ 纹理确实需要转换为不同的图像文件格式,我们的工具将确保在转换过程中质量和分辨率不会下降。
扩大 | OBJ |
全名 | Wavefront |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | text/plain |
格式 | Text |
打开与 | MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio |
OBJ 文件格式是一种 3D 图形文件格式,用于定义复杂的 3D 模型,包括几何图形、材质和纹理。 OBJ 文件是文本文件,使它们易于阅读并且易于手动修改。这种易读性的缺点是,在处理大型或复杂的 3D 模型时,文件可能会变得相当大。
如前所述,OBJ 格式不仅存储 3D 模型几何形状,还存储材质和纹理。这些材质通常在文件扩展名为 MTL 的单独文件中定义,并指定几何渲染细节,例如漫反射和镜面颜色、透明度等。
OBJ材质文件还可以引用外部纹理文件。这些通常是 JPEG 或 PNG 文件;但是,这些可以是较旧的格式,例如 TGA。在使用材质的情况下,OBJ 文件还将在应应用的几何体面之前包含材质名称。如果引用纹理,则几何体还将包含每个顶点的纹理坐标 (UV )。
OBJ 转换器功能
当使用我们的 OBJ 转换器转换 3D 模型或网格文件时,我们将尝试将颜色材质转换为适合在转换后的文件中使用的格式。
扩大 | GLB |
全名 | Graphics Language Transmission Format |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | model/gltf-binary |
格式 | Binary |
打开与 | Blender, MeshLab |
GLB 文件是由 Khronos Group 开发和维护的 GLTF 3D 文件格式的二进制等效文件。 GLB 文件被设计为一种开放且可扩展的 3D 格式,可以存储 3D 图形及其资源,例如纹理、动画等。
GLB 文件的内容是二进制的,可以高效存储和传输 3D 数据。这种大小效率以及将所有关联资源存储在同一文件中的能力,使 GLB 文件成为 3D Web 内容和其他应用程序中使用的首选格式之一。
由于其开放格式,GLB 文件受到 3D 编辑软件的广泛支持。作为在不同应用程序之间交换 3D 数据的主要手段,该格式已受到视频游戏开发人员和其他 3D 艺术家的青睐。
GLB 转换器功能
将 OBJ 转换为 GLB 时,我们的工具将尝试准确转换任何颜色或材质信息。
您的 OBJ 文件将使用我们统一的 3D 模型和网格转换工具转换为 GLB 文件。我们的 OBJ 3D 工具可以精确转换 3D 元素,例如顶点、面、法线和相关材质信息。 由于OBJ和GLB都支持颜色材质信息,我们的工具也会尝试转换颜色信息。