您可以使用我们的 STL 到 OBJ 转换工具免费快速、轻松地转换您的 3D 模型文件。您一次最多可以上传 20 个文件,我们的批量 STL 到 OBJ 转换器将处理每个 3D 模型,并在完成后为您提供每个文件的下载链接。
或者将您的文件拖放到此处进行上传。
一次最多可以上传 20 个文件。
我们的 3D 模型 STL 到 OBJ 工具将加载您的 STL 文件,并在支持的情况下尝试提取所有相关的 3D 特征,例如几何、纹理和动画。要访问 3D 转换配置选项,请单击选择文件后单击按钮。当前选项支持对 3D 模型进行体素化等功能。
以下是使用我们快速免费的 STL 转换器工具将 STL 转换为 OBJ 的两个简单步骤。
首先,单击“上传...”按钮并选择要上传的 STL 文件。您的 STL 文件将上传到我们的服务器。 STL 到 OBJ 转换完成后,您可以立即下载 OBJ 文件。
我们的目标是尽快处理所有 STL 到 OBJ 的转换;这通常需要大约 5 秒;但是,对于某些文件来说,这可能会更长,所以请耐心等待。
我们的目标是提供最佳的转换体验。我们的工具正在不断审查和开发,每周都会添加新功能。
STL 和 OBJ 文件格式都能够表示 3D 模型,但它们的功能和对特定任务的适用性有所不同。在这里,我们仔细研究这两种格式,了解根本区别是什么,并尝试确定哪种格式更适合特定任务。
在功能方面,OBJ文件格式能够将材质(即表面渲染属性)存储在单独的MTL(材质的缩写)文件中。在处理纹理表面时,此 MTL 文件还可以包含对外部纹理文件的引用。外部纹理文件往往是 PNG 或 JPG 文件;但是,可能还使用其他格式,例如 TGA。另一方面,STL 文件不支持对象材质或纹理,因此如果您需要使用 3D 模型存储材质或纹理,OBJ 格式显然是赢家。
OBJ 格式存储几何图形的方式也与 STL 格式不同。STL 格式是一个简单的三角形列表,而 OBJ 格式则使用顶点、法线和纹理坐标的索引列表,这有助于重复使用数据,并且与 STL 格式的相同模型相比,文件大小更小。
姜饼 3D 模型,没有以 STL 格式存储的材质
完全纹理的 OBJ 姜饼屋文件
OBJ 格式的姜饼屋法线贴图
由于它们能够包含材质和纹理,OBJ 文件通常用于存储存在颜色和纹理的模型以及在应用程序之间传输 3D 对象。 STL 文件也可以用作交换简单 3D 网格数据的媒介(如果这就是需要传输的全部内容)。 STL 文件在 3D 打印方面真正发挥作用。许多 3D 打印切片软件支持 STL 格式,使其成为存储要发送到 3D 打印机的 3D 对象的更好格式。
STL 和 OBJ 格式都很流行并且已经存在很长时间,这意味着它们都在 3D 建模应用程序中得到支持。在它们之间进行选择取决于手头的任务。如果您打算 3D 打印模型,那么 STL 是最合适的格式;对于其他格式,OBJ 格式可能是最佳选择。
扩大 | STL |
全名 | Standard Triangle Language |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | application/vnd.ms-pki.stl |
格式 | Text |
打开与 | Blender, MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio |
STL(即标准三角语言)文件格式自 80 年代以来就已存在,并受到大多数现代 3D 建模应用程序的支持。特别是,尽管 3MF 等更现代的格式兴起,但 STL 格式已成为 3D 打印领域的标准格式。
STL 文件有两种形式:二进制或文本格式。文本格式是人类可读的,可以轻松执行手动编辑,但可能会导致文件大小非常大。正如您可以想象的那样,二进制格式更加紧凑,代表了您可能遇到的大多数 STL 文件。
格式本身非常简单; 3D 模型由三角形的顺序列表表示,每个三角形定义有 3 个点,由它们的 X、Y 和 Z 位置组成,以及包含面部法线(面部指向的方向)的附加向量。每个三角形都有一个附加的属性块;然而,这在很大程度上未被使用,因此不受支持。
STL 转换器功能
当使用我们的 STL 转换器转换 3D 模型或网格文件时,我们将尝试将颜色材质转换为适合在转换后的文件中使用的格式。
扩大 | OBJ |
全名 | Wavefront |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | text/plain |
格式 | Text |
打开与 | MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio |
OBJ 文件格式是一种 3D 图形文件格式,用于定义复杂的 3D 模型,包括几何图形、材质和纹理。 OBJ 文件是文本文件,使它们易于阅读并且易于手动修改。这种易读性的缺点是,在处理大型或复杂的 3D 模型时,文件可能会变得相当大。
如前所述,OBJ 格式不仅存储 3D 模型几何形状,还存储材质和纹理。这些材质通常在文件扩展名为 MTL 的单独文件中定义,并指定几何渲染细节,例如漫反射和镜面颜色、透明度等。
OBJ材质文件还可以引用外部纹理文件。这些通常是 JPEG 或 PNG 文件;但是,这些可以是较旧的格式,例如 TGA。在使用材质的情况下,OBJ 文件还将在应应用的几何体面之前包含材质名称。如果引用纹理,则几何体还将包含每个顶点的纹理坐标 (UV )。
OBJ 转换器功能
将 STL 转换为 OBJ 时,我们的工具将尝试准确转换任何颜色或材质信息。
您的 STL 文件将使用我们统一的 3D 模型和网格转换工具转换为 OBJ 文件。我们的 STL 3D 工具可以精确转换 3D 元素,例如顶点、面、法线和相关材质信息。 由于STL和OBJ都支持颜色材质信息,我们的工具也会尝试转换颜色信息。