您可以使用我们的 3DS 到 BLEND 转换工具免费快速、轻松地转换您的 3D 模型文件。您一次最多可以上传 20 个文件,我们的批量 3DS 到 BLEND 转换器将处理每个 3D 模型,并在完成后为您提供每个文件的下载链接。
或者将您的文件拖放到此处进行上传。
一次最多可以上传 20 个文件。
我们的 3D 模型 3DS 到 BLEND 工具将加载您的 3DS 文件,并在支持的情况下尝试提取所有相关的 3D 特征,例如几何、纹理和动画。要访问 3D 转换配置选项,请单击选择文件后单击按钮。当前选项支持对 3D 模型进行体素化等功能。
以下是使用我们快速免费的 3DS 转换器工具将 3DS 转换为 BLEND 的两个简单步骤。
首先,单击“上传...”按钮并选择要上传的 3DS 文件。您的 3DS 文件将上传到我们的服务器。 3DS 到 BLEND 转换完成后,您可以立即下载 BLEND 文件。
我们的目标是尽快处理所有 3DS 到 BLEND 的转换;这通常需要大约 5 秒;但是,对于某些文件来说,这可能会更长,所以请耐心等待。
我们的目标是提供最佳的转换体验。我们的工具正在不断审查和开发,每周都会添加新功能。
为了成功将 3DS 格式的文件转换为 BLEND 格式,我们的转换工具将执行几项初始检查,以确保提供的文件确实是 3DS 文件。许多文件的文件类型扩展名与文件中包含的数据不匹配。除了这些文件类型检查外,我们的工具还将进行其他检查,以确保文件格式正确,与提供的文件类型匹配。许多工具并不总是按照精确的规范创建 3DS 文件。
3DS 文件是二进制数据文件,其中包含构成 3D 模型的 3D 数据,包括顶点、面、纹理坐标等。为了保证转换效率,我们的工具将检查 3DS 文件中包含的所有数据并删除任何重复的信息。这不仅可以确保转换更快完成,而且生成的 BLEND 文件大小也更小。
现在,3DS 文件中的数据已处理完毕,我们的工具可以应用任何转换指定选项,例如启用体素模式,并在应用这些选项后,准备将数据转换为最终的 BLEND 文件格式。此过程的一部分是确保检查 BLEND 格式的功能并删除任何无法表示的数据。
此时,3DS 到 Blender 转换工具将使 3D 模型处于可转换为 Blender BLEND 格式的状态。我们的工具会创建 BLEND 文件,确保所有模型数据均已存在且格式符合 BLEND 文件规范,从而确保该文件可在 Blender 和其他能够编辑 BLEND 文件的编辑器中打开。
扩大 | 3DS |
全名 | 3D Studio Mesh |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | application/octet-stream |
格式 | Binary |
打开与 | MeshLab |
3DS 文件是一种传统 3D 图形格式,最初创建用于 3D Studio 软件。尽管当时受到广泛支持,3DS 文件的受欢迎程度已经下降,并且已被功能更强大的格式所取代,成为首选的 3D 格式。
使用 3DS 文件时存在相当大的限制。该格式的一个主要限制是使用 16 位值,这将顶点和面的总数限制为 65536 个。在 20 世纪 90 年代初创建该格式时,这个数字已经足够大了,但此后已成为现代 3D 的限制因素包含数百万个顶点和多边形的模型。
尽管存在局限性,但仍有大量 3DS 模型存在,并且有许多 3D 建模包提供对导入这些文件的支持。
3DS 转换器功能
我们的 3DS 3D 模型/网格工具不支持 3DS 文件中包含的任何颜色材质数据,因此转换后的文件将不包含任何颜色信息。
扩大 | BLEND |
全名 | Blender |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | application/octet-stream |
格式 | Binary |
打开与 | Blender |
BLEND 文件扩展名是流行的 3D 建模文件格式Blender 3D 建模软件。 Blender 格式最初于 1994 年末出现,现已发展成为我们今天拥有的高级 3D 格式。
该格式存储复杂的 3D 网格数据以及纹理、动画、照明和与 3D 场景渲染相关的其他信息。由于其先进的功能和易用性,该格式在创建 3D 视频游戏图形和动画序列的人中很受欢迎。
与 Blender 一起,BLEND 文件也可以导入到其他流行的 3D 编辑软件中。该格式的开源性质允许创建第三方插件和脚本以在 Blender 编辑环境中运行并扩展该格式的功能。
BLEND 转换器功能
我们的 3D 转换工具不支持 BLEND 文件中的颜色或材质信息,因此您的文件将不包含任何颜色信息。
您的 3DS 文件将使用我们统一的 3D 模型和网格转换工具转换为 BLEND 文件。我们的 3DS 3D 工具可以精确转换 3D 元素,例如顶点、面、法线和相关材质信息。 如果您的 3DS 文件中存在任何颜色信息,我们的工具不会尝试传输该信息;您的最终 3D 模型将仅包含几何数据。