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一次最多可以上传 20 个文件。
扩大 | LWO |
全名 | LightWave Object File |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | application/octet-stream |
格式 | Binary |
LWO 文件格式是为 LightWave 3D 建模软件创建的,旨在以快速且易于处理的方式存储复杂的 3D 场景。存储的内容包括 3D 模型、其关联的材质和纹理以及表示最终 3D 场景的其他数据。
3D 数据以二进制形式存储在 LWO 文件中。数据由构成 LightWave 场景的 3D 对象组成,包括相机属性、3D 对象几何形状(包括其顶点、面和纹理坐标(如果适用))。二进制格式可确保 LWO 文件保持紧凑且节省空间。
某些 3D 编辑应用程序支持导入 LWO 文件;但是,为了获得最佳效果,建议直接在 LightWave 3D 软件中编辑 LWO 文件。
LWO 转换器功能
我们的 LWO 3D 模型/网格工具不支持 LWO 文件中包含的任何颜色材料数据,因此转换后的文件将不包含任何颜色信息。
扩大 | OBJ |
全名 | Wavefront |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | text/plain |
格式 | Text |
打开与 | MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio |
OBJ 文件格式是一种 3D 图形文件格式,用于定义复杂的 3D 模型,包括几何形状、材质和纹理。 OBJ 文件是文本文件,使其易于阅读且易于手动修改。这种可读性的缺点是,在处理大型或复杂的 3D 模型时,文件可能会变得相当大。
如上所述,OBJ 格式不仅存储 3D 模型几何形状,还存储材质和纹理。这些材质通常在具有 MTL 文件扩展名的单独文件中定义,并指定几何渲染细节,例如漫反射和镜面颜色、透明度等等。
OBJ材质文件还可以引用外部纹理文件。这些通常是 JPEG 或 PNG 文件;但是,这些可以是较旧的格式,例如 TGA。在使用材质的情况下,OBJ 文件还将在应应用的几何体面之前包含材质名称。如果引用纹理,几何体还将包含每个顶点的纹理坐标 (UV)。
您的 LWO 文件将使用我们统一的 3D 模型和网格转换工具转换为 OBJ 文件。我们的 LWO 3D 工具执行 3D 元素的准确转换,例如顶点、面、法线和相关材料信息。 如果您的 LWO 文件中存在任何颜色信息,我们的工具将不会尝试传输任何颜色信息,您的最终 3D 模型将仅包含几何数据。
首先单击“上传...”按钮,选择要上传的 LWO 文件。您的 LWO 文件将上传到我们的服务器。当 LWO 到 OBJ 转换完成后,您可以立即下载 OBJ 文件。
我们的目标是尽快处理所有 LWO 到 OBJ 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于某些文件可能会更长,因此请耐心等待。
我们的目标是提供最佳的转换体验。我们的工具正在不断审查和开发中,每周都会添加新功能。