您可以使用我们的 OBJ 到 BLEND 转换工具免费快速转换您的 3D 模型(带有可选纹理文件)。您一次最多可以上传 20 个文件,我们的批量 OBJ 到 BLEND 转换器将处理每个 3D 模型,并在完成后为您提供每个文件的下载链接。
或者将您的文件拖放到此处进行上传。
一次最多可以上传 20 个文件。
我们的 3D 模型 OBJ 到 BLEND 工具将加载您的 OBJ 文件,并在支持的情况下尝试提取所有相关的 3D 特征,例如几何、纹理和动画。要访问 3D 转换配置选项,请单击选择文件后单击按钮。当前选项支持对 3D 模型进行体素化等功能。
以下是使用我们快速免费的 OBJ 转换器工具将 OBJ 转换为 BLEND 的两个简单步骤。
首先,单击“上传...”按钮并选择要上传的 OBJ 文件。您的 OBJ 文件将上传到我们的服务器。 OBJ 到 BLEND 转换完成后,您可以立即下载 BLEND 文件。
我们的目标是尽快处理所有 OBJ 到 BLEND 的转换;这通常需要大约 5 秒;但是,对于某些文件来说,这可能会更长,所以请耐心等待。
我们的目标是提供最佳的转换体验。我们的工具正在不断审查和开发,每周都会添加新功能。
为了成功将 OBJ 格式的文件转换为 BLEND 格式,我们的转换工具将执行几项初始检查,以确保提供的文件确实是 OBJ 文件。许多文件的文件类型扩展名与文件中包含的数据不匹配。处理 OBJ 文件时,更困难的是 OBJ 文件扩展名用于其他文件格式,例如X-飞机格式。
除了这些文件类型检查外,我们的工具还会进行其他检查,以确保文件格式正确,与提供的文件类型相匹配。市面上有许多工具并不总是能按照确切的规范创建 OBJ 文件。
Wavefront OBJ 文件格式是一种基于文本的格式,这意味着其内容是人类可读的,这使得较小的 OBJ 文件易于在简单的文本编辑器中编辑。较大的 3D 模型会快速生成大型文本文件,因此在文本编辑器中手动编辑它们并不明智。这种基于文本的格式包含构成 3D 模型的核心元素,包括顶点、面纹理坐标。为了确保高效转换,我们的工具将检查 OBJ 文件中包含的所有数据并删除任何重复的信息。这不仅可以确保转换更快完成,而且生成的 BLEND 文件大小更小。
除了构成 3D 模型的核心数据外,我们的工具还会检查 OBJ 文件中是否存在纹理坐标,以确保正确转换所有基于纹理的材质。即使 OBJ 文件中没有纹理文件,我们的转换器也会在转换为 BLEND 格式时保留所有纹理坐标。
现在,OBJ 文件中的数据已处理完毕,我们的工具可以应用任何转换指定选项,例如启用体素模式,并在应用这些选项后,准备将数据转换为最终的 BLEND 文件格式。此过程的一部分是确保检查 BLEND 格式的功能并删除任何无法表示的数据。
此时,OBJ 到 Blender 转换工具将使 3D 模型处于可转换为 Blender BLEND 格式的状态。我们的工具会创建 BLEND 文件,确保所有模型数据均已存在且格式符合 BLEND 文件规范,从而确保该文件可在 Blender 和其他能够编辑 BLEND 文件的编辑器中打开。
如果 OBJ 文件包含纹理图像,则这些图像将导出为与 BLEND 格式兼容的格式。对于大多数存储为JPG或者PNG图像,则这些图像将不经任何更改地传输。但是,如果存在其他格式,例如TGA ,这些将被转换为合适的格式。
如果 OBJ 纹理确实需要转换为不同的图像文件格式,我们的工具将确保在转换过程中质量和分辨率不会下降。
扩大 | OBJ |
全名 | Wavefront |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | text/plain |
格式 | Text |
打开与 | MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio |
OBJ 文件格式是一种 3D 图形文件格式,用于定义复杂的 3D 模型,包括几何图形、材质和纹理。 OBJ 文件是文本文件,使它们易于阅读并且易于手动修改。这种易读性的缺点是,在处理大型或复杂的 3D 模型时,文件可能会变得相当大。
如前所述,OBJ 格式不仅存储 3D 模型几何形状,还存储材质和纹理。这些材质通常在文件扩展名为 MTL 的单独文件中定义,并指定几何渲染细节,例如漫反射和镜面颜色、透明度等。
OBJ材质文件还可以引用外部纹理文件。这些通常是 JPEG 或 PNG 文件;但是,这些可以是较旧的格式,例如 TGA。在使用材质的情况下,OBJ 文件还将在应应用的几何体面之前包含材质名称。如果引用纹理,则几何体还将包含每个顶点的纹理坐标 (UV )。
OBJ 转换器功能
当使用我们的 OBJ 转换器转换 3D 模型或网格文件时,我们将尝试将颜色材质转换为适合在转换后的文件中使用的格式。
扩大 | BLEND |
全名 | Blender |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | application/octet-stream |
格式 | Binary |
打开与 | Blender |
BLEND 文件扩展名是流行的 3D 建模文件格式Blender 3D 建模软件。 Blender 格式最初于 1994 年末出现,现已发展成为我们今天拥有的高级 3D 格式。
该格式存储复杂的 3D 网格数据以及纹理、动画、照明和与 3D 场景渲染相关的其他信息。由于其先进的功能和易用性,该格式在创建 3D 视频游戏图形和动画序列的人中很受欢迎。
与 Blender 一起,BLEND 文件也可以导入到其他流行的 3D 编辑软件中。该格式的开源性质允许创建第三方插件和脚本以在 Blender 编辑环境中运行并扩展该格式的功能。
BLEND 转换器功能
将 OBJ 转换为 BLEND 时,我们的工具将尝试准确转换任何颜色或材质信息。
您的 OBJ 文件将使用我们统一的 3D 模型和网格转换工具转换为 BLEND 文件。我们的 OBJ 3D 工具可以精确转换 3D 元素,例如顶点、面、法线和相关材质信息。 由于OBJ和BLEND都支持颜色材质信息,我们的工具也会尝试转换颜色信息。