FBX를 GLB로 변환 도구를 사용하면 3D 모델 파일을 무료로 빠르고 쉽게 변환할 수 있습니다. 한 번에 최대 20개의 파일을 업로드할 수 있으며, 배치 FBX-GLB 변환기는 각 3D 모델을 처리하고 완료되면 각 파일에 대한 다운로드 링크를 제공합니다.
또는 업로드할 파일을 여기로 끌어다 놓으세요.
한 번에 최대 20개의 파일을 업로드할 수 있습니다.
당사의 3D 모델 FBX - GLB 도구는 FBX 파일을 로드하고 지원되는 경우 기하학, 텍스처 및 애니메이션과 같은 모든 관련 3D 기능을 추출하려고 시도합니다. 3D 변환 구성 옵션에 액세스하려면 버튼을 클릭하면 파일을 선택할 수 있습니다. 현재 옵션은 3D 모델 등을 복셀화하는 기능을 지원합니다.
빠르고 무료인 FBX 변환기 도구를 사용하여 FBX를 GLB로 변환하는 두 가지 간단한 단계는 다음과 같습니다.
먼저 "업로드..." 버튼을 클릭하고 업로드할 FBX 파일을 선택하세요. 귀하의 FBX 파일이 당사 서버에 업로드됩니다. FBX에서 GLB로의 변환이 완료되면, GLB 파일을 바로 다운로드하실 수 있습니다.
우리는 모든 FBX에서 GLB로의 변환을 가능한 한 빨리 처리하는 것을 목표로 합니다. 일반적으로 약 5초가 소요됩니다. 그러나 특정 파일의 경우 시간이 더 길어질 수 있으므로 기다려 주시기 바랍니다.
우리는 최고의 전환 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 우리의 도구는 매주 새로운 기능이 추가되면서 지속적으로 검토 및 개발되고 있습니다.
FBX 형식의 파일을 GLB 형식으로 성공적으로 변환하기 위해, 저희 변환 도구는 제공된 파일이 실제로 FBX 파일인지 확인하기 위해 여러 가지 초기 검사를 수행합니다. 파일 유형 확장자가 파일에 포함된 데이터와 일치하지 않는 파일이 많이 있습니다. 이러한 파일 유형 검사와 함께 저희 도구는 제공된 파일 유형과 일치하도록 파일이 올바르게 형식화되었는지 확인하기 위해 추가 검사를 수행합니다. 정확한 사양에 따라 FBX 파일을 항상 생성하지 않는 도구가 많이 있습니다.
FBX 파일 형식은 텍스트 기반 또는 바이너리 형식일 수 있습니다. 즉, 내용이 일반 텍스트인 경우 사람이 읽을 수 있고, 바이너리인 경우 전문 FBX 편집 소프트웨어로만 편집할 수 있습니다. 파일 내의 데이터는 텍스트이든 바이너리이든 정점, 면 등 3D 모델을 구성하는 핵심 요소를 포함합니다. 효율적인 변환을 보장하기 위해 도구는 FBX 파일에 포함된 모든 데이터를 확인하고 중복된 정보를 제거합니다. 이렇게 하면 변환이 더 빨리 완료될 뿐만 아니라 생성된 GLB가 더 작아집니다.
3D 모델을 구성하는 핵심 데이터와 함께, 저희 도구는 FBX 파일에 텍스처 좌표가 있는지 확인하여 텍스처 기반 재료가 올바르게 변환되었는지 확인합니다. 텍스처 파일이 FBX 파일로 제공되지 않더라도 저희 변환기는 GLB 형식으로 변환할 때 모든 텍스처 좌표를 보존합니다.
이제 FBX 파일의 데이터가 처리되었으므로 도구는 Voxel 모드 활성화와 같은 변환 지정 옵션을 적용할 수 있으며 이를 적용하여 최종 GLB 파일 형식으로 변환할 데이터를 준비할 수 있습니다. 이 프로세스의 일부는 GLB 형식의 기능을 확인하고 표현할 수 없는 데이터를 제거하는 것을 보장합니다.
이 시점에서 FBX에서 GLB로 변환 도구는 GLB 형식으로 전송할 준비가 된 상태의 3D 모델을 갖게 됩니다. 도구는 GLB 파일을 생성하여 모든 모델 데이터가 존재하고 GLB 파일 사양과 일치하도록 포맷되어 파일이 호환되는 GLB 파일 편집기에서 열리도록 합니다.
FBX 파일에 텍스처 이미지가 포함되어 있는 경우 이러한 이미지는 GLB 형식과 호환되는 형식으로 내보내집니다. 다음과 같이 저장된 대부분의 텍스처의 경우 JPG 또는 PNG 이미지는 변경 없이 전송됩니다. 그러나 다음과 같은 다른 형식이 있는 경우 TGA, 이는 적합한 형식으로 변환됩니다.
FBX 텍스처를 다른 이미지 파일 형식으로 변환해야 하는 경우, 당사 도구는 변환 과정 중에 품질과 해상도가 저하되지 않도록 보장합니다.
확대 | FBX |
성명 | Autodesk Filmbox |
유형 | 3D 모델 |
마임 유형 | application/octet-stream |
체재 | Text |
다음으로 열기 | Blender, MeshLab |
FBX 파일은 Maya 및 3Ds Max 응용 프로그램과 함께 사용하기 위해 Autodesk에서 개발한 개방형 3D 파일 형식입니다. FBX 파일에는 편리한 단일 패키지 내에 원하는 만큼의 3D 개체, 관련 형상, 재료, 텍스처, 애니메이션 등이 포함될 수 있습니다.
FBX 파일의 내용은 바이너리와 ASCII 텍스트가 혼합되어 있어 사람이 읽을 수 있고 컴팩트한 형식을 생성합니다. 컴팩트한 크기, 사용 용이성 및 광범위한 지원으로 인해 FBX 파일은 3D 애니메이션 제작에 널리 사용되며 비디오 게임 개발 현장의 필수 요소이기도 합니다.
FBX 형식의 개발은 오늘날까지 계속되고 있으며 각 릴리스에는 새로운 기능이 포함되어 있습니다. FBX 파일은 Autodesk의 자체 편집 솔루션 내에서 사용되는 것 외에도 Blender과 같은 널리 사용되는 다른 3D 모델링 응용 프로그램에서도 열고 편집할 수 있습니다.
FBX 변환기 기능
FBX 변환기를 사용하여 3D 모델이나 메시 파일을 변환할 때 색상 소재를 변환된 파일에 사용하기에 적합한 형식으로 변환하려고 시도합니다.
확대 | GLB |
성명 | Graphics Language Transmission Format |
유형 | 3D 모델 |
마임 유형 | model/gltf-binary |
체재 | Binary |
다음으로 열기 | Blender, MeshLab |
GLB 파일은 Khronos Group에서 개발하고 유지 관리하는 GLTF 3D 파일 형식과 동등한 바이너리입니다. GLB 파일은 3D 그래픽과 텍스처, 애니메이션 등과 같은 해당 자산을 저장할 수 있는 개방적이고 확장 가능한 3D 형식으로 설계되었습니다.
GLB 파일의 콘텐츠는 바이너리이며 3D 데이터를 매우 효율적으로 저장하고 전송할 수 있습니다. 이러한 크기 효율성과 모든 관련 자산을 동일한 파일에 저장할 수 있는 기능 덕분에 GLB 파일은 3D 웹 콘텐츠 및 기타 애플리케이션에서 선호되는 형식 중 하나가 되었습니다.
개방형 형식으로 인해 GLB 파일은 3D 편집 소프트웨어에서 널리 지원됩니다. 이 형식은 다양한 애플리케이션 간에 3D 데이터를 교환하는 주요 수단으로 비디오 게임 개발자와 기타 3D 아티스트 사이에서 인기를 얻었습니다.
GLB 변환기 기능
FBX를 GLB로 변환할 때 당사 도구는 모든 색상 또는 재료 정보를 정확하게 변환하려고 시도합니다.
귀하의 FBX 파일은 당사의 통합 3D 모델 및 메시 변환 도구를 사용하여 GLB 파일로 변환됩니다. 당사의 FBX 3D 도구는 정점, 면, 법선 및 관련 재료 정보와 같은 3D 요소를 정확하게 변환합니다. FBX와 GLB는 모두 색상 재료 정보를 지원하므로 도구도 색상 정보 변환을 시도합니다.