FBX から GLB への変換ツールを使用すると、3D モデル ファイルを無料で迅速かつ簡単に変換できます。一度に最大 20 ファイルをアップロードできます。バッチ FBX から GLB コンバーターが各 3D モデルを処理し、完了すると各ファイルのダウンロード リンクが表示されます。
または、ここにファイルをドラッグ アンド ドロップしてアップロードします。
一度に最大 20 個のファイルをアップロードできます。
3D モデル FBX to GLB ツールは、FBX ファイルをロードし、サポートされている場合は、ジオメトリ、テクスチャ、アニメーションなどの関連する 3D フィーチャをすべて抽出しようとします。 3D 変換設定オプションにアクセスするには、ファイルを選択したら、 ボタンをクリックします。現在のオプションは、3D モデルなどをボクセル化する機能をサポートしています。
ここでは、高速かつ無料の FBX 変換ツールを使用して FBX を GLB に変換する 2 つの簡単な手順を示します。
まず、[アップロード...] ボタンをクリックし、アップロードする FBX ファイルを選択します。あなたの FBX ファイルは当社のサーバーにアップロードされます。 FBX から GLB への変換が完了したら、GLB ファイルをすぐにダウンロードできます。
すべての FBX から GLB への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかります。ただし、ファイルによってはこれに時間がかかる場合がありますので、しばらくお待ちください。
私たちは最高の変換エクスペリエンスを提供することを目指しています。当社のツールは常に見直しと開発が行われており、毎週新しい機能が追加されています。
FBX 形式のファイルを GLB 形式に正常に変換するために、弊社のコンバーター ツールは、提供されたファイルが実際に FBX ファイルであることを確認するためにいくつかの初期チェックを実行します。ファイル タイプ拡張子がファイル内に含まれるデータと一致しないファイルも多数あります。これらのファイル タイプ チェックに加えて、弊社のツールは、提供されたファイル タイプと一致するようにファイルが正しくフォーマットされていることを確認するための追加チェックも実行します。FBX ファイルを必ずしも正確な仕様どおりに作成するわけではないツールも多数あります。
FBX ファイル形式は、テキストベースまたはバイナリ形式のいずれかです。つまり、その内容がプレーンテキストであれば、人間が読むことができます。バイナリの場合は、専門的な FBX 編集ソフトウェアでのみ編集できます。ファイル内のデータは、テキストかバイナリかに関係なく、頂点、面など、3D モデルを構成するコア要素を含んでいます。効率的な変換を保証するために、当社のツールは FBX ファイルに含まれるすべてのデータをチェックし、重複する情報を削除します。これにより、変換がより迅速に完了するだけでなく、生成される GLB も小さくなります。
3D モデルを構成するコア データとともに、当社のツールは FBX ファイルにテクスチャ座標が存在するかどうかを確認し、テクスチャベースのマテリアルが正しく変換されるようにします。テクスチャ ファイルが FBX ファイルで提供されていない場合でも、当社のコンバーターは GLB 形式に変換するときにテクスチャ座標を保持します。
FBX ファイルのデータが処理されたので、ツールはボクセル モードを有効にするなどの変換指定オプションを適用し、これらを適用して、最終的な GLB ファイル形式に変換するデータを準備できます。このプロセスの一部では、GLB 形式の機能を確認し、表現できないデータを削除します。
この時点で、FBX から GLB への変換ツールは、3D モデルを GLB 形式に転送できる状態にします。当社のツールは GLB ファイルを作成し、すべてのモデル データが存在することを確認し、GLB ファイルの仕様に一致するようにフォーマットして、互換性のある GLB ファイル エディターでファイルが開けるようにします。
FBXファイルにテクスチャ画像が含まれている場合、それらはGLB形式と互換性のある形式でエクスポートされます。JPGまたはPNG画像の場合、変更されずに転送されます。ただし、他の形式、例えばTGA適切な形式に変換されます。
FBX テクスチャを別の画像ファイル形式に変換する必要がある場合、当社のツールは変換プロセス中に品質と解像度が低下しないことを保証します。
拡大 | FBX |
フルネーム | Autodesk Filmbox |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Text |
で開く | Blender, MeshLab |
FBX ファイルは、Autodesk が Maya および 3Ds Max アプリケーションで使用するために開発したオープン 3D ファイル形式です。 FBX ファイルには、任意の数の 3D オブジェクト、それに関連するジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションなどをすべて 1 つの便利なパッケージ内に含めることができます。
FBX ファイルの内容はバイナリ テキストと ASCII テキストが混在しており、人間が判読可能でコンパクトな形式を生成します。 FBX ファイルは、コンパクトなサイズ、使いやすさ、広範囲にサポートされているため、3D アニメーションを作成するための一般的な選択肢であり、ビデオゲーム開発シーンでも定番となっています。
FBX フォーマットの開発は今日まで続いており、リリースごとに新機能が組み込まれています。 FBX ファイルは、オートデスク独自の編集ソリューション内で使用されるだけでなく、Blender などの他の一般的な 3D モデリング アプリケーションでも開いて編集できます。
FBXコンバーター機能
FBX コンバーターを使用して 3D モデルまたはメッシュ ファイルを変換する場合、カラー マテリアルを変換後のファイルで使用するのに適した形式に変換しようとします。
拡大 | GLB |
フルネーム | Graphics Language Transmission Format |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | model/gltf-binary |
フォーマット | Binary |
で開く | Blender, MeshLab |
GLB ファイルは、Khronos Group によって開発および保守されている GLTF 3D ファイル形式と同等のバイナリです。 GLB ファイルは、3D グラフィックスとそのアセット (テクスチャ、アニメーションなど) を保存できる、オープンで拡張可能な 3D 形式になるように設計されています。
GLB ファイルの内容はバイナリであり、3D データの非常に効率的な保存と送信が可能になります。このサイズの効率性と、関連するすべてのアセットを同じファイルに保存できる機能により、GLB ファイルは 3D Web コンテンツやその他のアプリケーション内で使用するのに推奨される形式の 1 つになりました。
GLB ファイルはオープン形式であるため、3D 編集ソフトウェアで広くサポートされています。この形式は、異なるアプリケーション間で 3D データを交換する主な手段として、ビデオゲーム開発者やその他の 3D アーティストの間で注目を集めています。
GLBコンバーター機能
FBX を GLB に変換するとき、私たちのツールは色や素材の情報を正確に変換しようとします。
FBX ファイルは、統合 3D モデルとメッシュ変換ツールを使用して GLB ファイルに変換されます。 FBX 3D ツールは、頂点、面、法線、関連するマテリアル情報などの 3D 要素を正確に変換します。 FBX と GLB は両方とも色マテリアル情報をサポートしているため、このツールは色情報の変換も試みます。