Вы можете использовать наш инструмент преобразования MAX в STL, чтобы быстро и легко конвертировать файлы 3D-моделей бесплатно. Вы можете загрузить до 20 файлов одновременно, и наш пакетный конвертер MAX в STL обработает каждую 3D-модель и предоставит вам ссылку для скачивания для каждого файла после завершения.
Или перетащите файлы сюда для загрузки.
За один раз можно загрузить не более 20 файлов.
Наш инструмент 3D-модели от MAX до STL загрузит ваш файл MAX и, если это возможно, попытается извлечь все соответствующие 3D-функции, такие как геометрия, текстуры и анимация. Чтобы получить доступ к параметрам конфигурации 3D-преобразования, нажмите кнопку кнопку, когда вы выбрали файлы. Текущие параметры поддерживают возможность вокселизации вашей 3D-модели и многое другое.
Вот два простых шага, чтобы преобразовать MAX в STL с помощью нашего быстрого и бесплатного конвертера MAX.
Сначала нажмите кнопку «Загрузить...» и выберите файл MAX для загрузки. Ваш файл MAX будет загружен на наши серверы. Когда преобразование MAX в STL завершится, вы сможете сразу загрузить файл STL.
Мы стремимся обрабатывать все преобразования MAX в STL как можно быстрее; обычно это занимает около 5 секунд; однако для некоторых файлов это может занять больше времени, поэтому наберитесь терпения.
Мы стремимся предоставить лучший опыт конвертации. Наши инструменты постоянно пересматриваются и развиваются, каждую неделю добавляются новые функции.
Чтобы успешно преобразовать файл в формате MAX в формат STL, наши инструменты-конвертеры выполнят несколько начальных проверок, чтобы убедиться, что предоставленный файл действительно является файлом MAX. Существует множество файлов, в которых расширение типа файла не соответствует данным, содержащимся в файле. Наряду с этими проверками типа файла наши инструменты выполняют дополнительные проверки, чтобы убедиться, что файл правильно отформатирован в соответствии с предоставленным типом файла. Существует множество инструментов, которые не всегда создают файлы MAX в точном соответствии со спецификацией.
Файл MAX — это двоичный файл данных, содержащий 3D-данные, составляющие 3D-модель, включая вершины, грани, координаты текстуры и многое другое. Чтобы гарантировать эффективное преобразование, наш инструмент проверит все данные, содержащиеся в файле MAX, и удалит любую дублирующуюся информацию. Это не только гарантирует более быстрое завершение преобразования, но и уменьшает размер сгенерированного файла STL.
Теперь, когда данные из файла MAX обработаны, наш инструмент может применить любые указанные параметры преобразования, такие как включение режима Voxel, и с их применением подготовить данные для преобразования в конечный формат файла STL. Часть этого процесса обеспечивает проверку возможностей формата STL и удаление любых данных, которые не могут быть представлены.
На этом этапе инструмент преобразования MAX в STL будет иметь 3D-модель в состоянии, готовом к переносу в формат STL. Наш инструмент создает файл STL, гарантируя наличие всех данных модели и форматирование в соответствии со спецификацией файла STL, чтобы гарантировать открытие файла в совместимых редакторах файлов STL. Чтобы обеспечить компактный размер файла, наш конвертер MAX в STL всегда сохраняет файл STL в двоичном формате.
Расширение | MAX |
ФИО | Autodesk 3ds Max |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | application/octet-stream |
Формат | Binary |
Файл MAX — это собственный (и собственный) формат программного обеспечения для редактирования 3D-моделей 3ds Max от Autodesk. 3ds Max популярен в самых разных отраслях, включая видеоигры, фильмы, профессиональную анимацию и среди других энтузиастов 3D-моделирования.
Файл MAX является преемником более старого. 3DS формат и был создан для устранения ограничений этого формата. Файл MAX может содержать данные 3D-моделирования, а также текстуры, анимацию и информацию об освещении сцены — все в одном компактном формате файла.
Как уже упоминалось, формат является запатентованным, а файлы MAX предназначены для открытия и редактирования только в программном обеспечении 3ds Max; однако он предоставляет возможность экспорта в такие форматы, как FBX, которые затем можно конвертировать в другие форматы с помощью нашего FBX инструменты конвертации.
MAX Возможности конвертера
Наш инструмент MAX 3D-модель/сетка не поддерживает данные цветовых материалов, содержащиеся в файлах MAX, поэтому преобразованный файл не будет содержать никакой информации о цвете.
Расширение | STL |
ФИО | Standard Triangle Language |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | application/vnd.ms-pki.stl |
Формат | Text |
Открывается с | Blender, MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio |
Формат файла STL, или Standard Triangle Language, существует с 80-х годов и поддерживается большинством современных приложений для 3D-моделирования. В частности, формат STL стал чем-то вроде стандартного формата в области 3D-печати, несмотря на появление более современных форматов, таких как 3MF.
Файлы STL бывают двух видов: двоичные и текст формат. Текстовый формат удобен для чтения человеком, что упрощает редактирование вручную, но может привести к очень большому размеру файла. Как вы можете себе представить, двоичный формат гораздо компактнее и представляет собой большинство файлов STL, с которыми вы, вероятно, столкнетесь.
Сам формат очень прост; 3D-модель представлена последовательным списком треугольников, каждый из которых определяется тремя точками, состоящими из их позиций X, Y и Z, а также дополнительным вектором, который содержит нормаль лица (направление, в котором указывает лицо). Для каждого треугольника существует дополнительный блок атрибутов; однако это в основном не используется и, следовательно, не поддерживается.
STL Возможности конвертера
Наш инструмент 3D-конвертации не поддерживает информацию о цвете или материале в файлах STL, поэтому ваш файл не будет содержать никакой информации о цвете.
Ваш файл MAX будет преобразован в файл STL с помощью нашей унифицированной 3D-модели и инструмента преобразования сетки. Наш 3D-инструмент MAX выполняет точное преобразование 3D-элементов, таких как вершины, грани, нормали и соответствующую информацию о материалах. Наш инструмент не будет пытаться передать какую-либо информацию о цвете, если она присутствует в вашем файле MAX; ваша окончательная 3D-модель будет содержать только геометрические данные.
© 2024 fabconvert.com