BVH から BLEND への変換ツールを使用すると、3D モデル ファイルを無料で迅速かつ簡単に変換できます。一度に最大 20 ファイルをアップロードできます。バッチ BVH から BLEND コンバーターが各 3D モデルを処理し、完了すると各ファイルのダウンロード リンクが表示されます。
または、ここにファイルをドラッグ アンド ドロップしてアップロードします。
一度に最大 20 個のファイルをアップロードできます。
3D モデル BVH to BLEND ツールは、BVH ファイルをロードし、サポートされている場合は、ジオメトリ、テクスチャ、アニメーションなどの関連する 3D フィーチャをすべて抽出しようとします。 3D 変換設定オプションにアクセスするには、ファイルを選択したら、 ボタンをクリックします。現在のオプションは、3D モデルなどをボクセル化する機能をサポートしています。
ここでは、高速かつ無料の BVH 変換ツールを使用して BVH を BLEND に変換する 2 つの簡単な手順を示します。
まず、[アップロード...] ボタンをクリックし、アップロードする BVH ファイルを選択します。あなたの BVH ファイルは当社のサーバーにアップロードされます。 BVH から BLEND への変換が完了したら、BLEND ファイルをすぐにダウンロードできます。
すべての BVH から BLEND への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかります。ただし、ファイルによってはこれに時間がかかる場合がありますので、しばらくお待ちください。
私たちは最高の変換エクスペリエンスを提供することを目指しています。当社のツールは常に見直しと開発が行われており、毎週新しい機能が追加されています。
拡大 | BVH |
フルネーム | Bounding Volume Hierarchy |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Binary |
BioVision Hierarchy の略である BVH ファイルは、複雑な骨格モーション キャプチャを保存するために設計された 3D フォーマットです。この形式は、3D モデラー、映画アニメーターなどによって広く使用されています。
データは、組織化されたボーンの階層に保存されます。保存される情報は、ボーンに関連付けられた変換または動きです。この保存形式により、アニメーターは簡単に編集できる複雑なキャラクター アニメーションを簡単に作成できます。
BVH は特殊な形式であり、Blender などの 3D モデリング アプリケーション内でのこれらのファイルの使用がサポートされています。
BVHコンバーター機能
BVH 3D モデル/メッシュ ツールは、BVH ファイル内に含まれるカラー マテリアル データをサポートしていないため、変換されたファイルにはカラー情報が含まれません。
拡大 | BLEND |
フルネーム | Blender |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Binary |
で開く | Blender |
BLEND ファイル拡張子は、人気の高い 3D モデリング ファイル形式のネイティブです。Blender 3Dモデリングソフト。 Blender フォーマットは 1994 年末に初めて誕生し、それ以来、今日の高度な 3D フォーマットに進化しました。
この形式には、複雑な 3D メッシュ データと、テクスチャ、アニメーション、照明、および 3D シーンのレンダリングに関連するその他の情報が保存されます。この形式は、その高度な機能と使いやすさにより、3D ビデオゲーム グラフィックスやアニメーション シーケンスを作成する人々の間で人気があります。
Blender とともに、BLEND ファイルを他の一般的な 3D 編集ソフトウェアにインポートすることもできます。この形式のオープンソースの性質により、サードパーティのプラグインやスクリプトを作成して Blender 編集環境内で実行し、形式の機能を拡張することができます。
BLENDコンバーター機能
当社の 3D 変換ツールは、BLEND ファイルの色またはマテリアル情報をサポートしていないため、ファイルには色情報が含まれません。
BVH ファイルは、統合 3D モデルとメッシュ変換ツールを使用して BLEND ファイルに変換されます。 BVH 3D ツールは、頂点、面、法線、関連するマテリアル情報などの 3D 要素を正確に変換します。 BVH ファイルに色情報が存在する場合、私たちのツールは色情報の転送を試みません。最終的な 3D モデルにはジオメトリ データのみが含まれます。