弊社のさまざまなファイル コンバーターには、ファイルを変換のためにアップロードする前に設定できるオプションがいくつかあります。ここでは、さまざまな変換ツールで現在利用可能なオプションをリストします。
ビデオ ファイル変換の場合、2 つのオプションを使用して、生成されるビデオの品質を構成できます。
ビデオ解像度は 240p から最大 4k まで指定できます。
生成されたビデオ ファイルのオーディオの品質 (ビットレート) は、64 ~ 320 KB/s の間で構成できます。
オーディオ ファイルの変換の場合、生成されるファイルの品質を制御するオプションが 1 つあります。
オーディオの品質 (ビットレート) は 64 ~ 320 KB/s の間で設定できます。
PNG などの 2D 画像ファイルを OBJ などの 3D モデルに変換する場合、次のオプションを設定して、3D モデルの生成方法を制御できます。
ツール設定は、3D モデルの生成に使用されるアルゴリズムを制御します。私たちのツールは高さマップを生成したり、画像をベースとして使用して押し出しモデルを作成したりできます。
最終的な 3D モデルの幅 (ミリメートル単位)。
最終的な 3D モデルの高さ (ミリメートル単位)。
このフィールドは、生成された 3D モデルの最大表面高さをミリメートル単位で制御します。押し出しモードを使用する場合、これが押し出しの深さになります。
このフィールドにゼロ以外の値が設定されている場合、ツールは 3D モデルの下に実線の正方形のベースを生成します。その深さはこのフィールドの値 (ミリメートル単位) になります。
このオプションは、3D モデルで使用される品質と詳細レベルを制御します。デフォルト設定の「中」は、ほとんどの画像に適しています。
画像から 3D モデルへのツールでは、画像内のすべての色に透明度が含まれていないことが必要です。このオプションを使用すると、透明な背景を変換する方法を指定できます。
このオプションを使用すると、最終的な 3D モデルが元の画像ファイルと同じ比率を使用するようになります。
このオプションを使用すると、すべての幾何学的サーフェスの深さを反転できます。
このオプションを設定すると、生成された 3D モデルが Z 軸に沿ってミラーリングされます。
画像から画像への変換の場合、ツールによって生成される最終画像を制御するためのオプションがいくつかあります。
幅が指定されている場合 (ピクセル単位 )、それに応じて画像のサイズが変更されます。アスペクト比を維持するには、 「アスペクト比を維持」オプションを使用します。
高さを(ピクセル単位で)指定すると、それに応じて画像のサイズが変更されます。アスペクト比を維持するには、 「アスペクト比を維持」オプションを使用します。
画像のサイズを変更すると、元の画像ファイルのアスペクト比が維持されます。
最終イメージを指定された度数だけ回転します。
このオプションを使用すると、画像を垂直方向に反転できます。
このオプションを使用すると、画像を水平方向にミラーリングできます。
このオプションは、最終画像にグレースケール フィルターを適用します。
このオプションは、最終画像にネガティブ カラー フィルターを適用します。
画像ファイルをベクター グラフィック形式ファイルに変換する場合、変換中のツールの動作を制御する次のオプションがあります。
ツールが最良の結果を作成できるように、アップロードする画像の種類を指定すると、画像の変換時にツールが最適なオプションを選択します。
特定の画像では、類似したピクセル色の小さなグループが存在する場合、ツールはベクトル パスにホールを生成することがあります。このオプションを使用すると、ツールの穴検出しきい値を変更して、これらの穴を排除できます。
などの CAD ファイルを変換する場合、DXFに3Dモデル形式では、以下を指定できます。
この値は、最終的な 3D モデルに適用される押し出しのレベルを制御するために使用されます。値はミリメートル単位です。
3D モデル ファイルを別の 3D 形式に変換する場合、次のオプションが利用できます。
この設定が有効な場合、ツールは一般的なボクセルライザー アルゴリズムをソース 3D モデルに適用します。