無料のオンラインGLBから3DSへのコンバーター

GLB から 3DS への変換ツールを使用すると、3D モデル ファイルを無料で迅速かつ簡単に変換できます。一度に最大 100 ファイルをアップロードできます。バッチ GLB から 3DS コンバーターが各 3D モデルを処理し、完了すると各ファイルのダウンロード リンクが表示されます。

または、ここにファイルをドラッグ アンド ドロップしてアップロードします。
一度に最大 100 個のファイルをアップロードできます。

すべてのファイルを次のように変換します:
変換する変換するもっと変換する再起動もっと変換するオプションダウンロードダウンロードすべてダウンロードすべてダウンロードもっと変換するもっと変換する
ご注意ください: GLB fileはサーバーにアップロード後、変換後すぐに削除されます。変換されたファイルはアップロードから4時間後に削除されますので、その時間までにダウンロードしてください。

3D モデル GLB to 3DS ツールは、GLB ファイルをロードし、サポートされている場合は、ジオメトリ、テクスチャ、アニメーションなどの関連する 3D フィーチャをすべて抽出しようとします。 3D 変換設定オプションにアクセスするには、ファイルを選択したら、 ボタンをクリックします。現在のオプションは、3D モデルなどをボクセル化する機能をサポートしています。

GLBを3DSオンラインに変換する方法は?

ここでは、高速かつ無料の GLB 変換ツールを使用して GLB を 3DS に変換する 2 つの簡単な手順を示します。

GLBファイルをアップロードする

GLBファイルをアップロード]ボタンをクリックし、GLBを選択してアップロードします。最大ファイルサイズは100MBです。

あなたの3DSをダウンロードしてください

ダウンロードリンクをクリックして、3DSファイルを受け取ります。

よくある質問

GLBファイルを3DSに変換するにはどうすればよいですか?

まず、[アップロード...] ボタンをクリックし、アップロードする GLB ファイルを選択します。あなたの GLB ファイルは当社のサーバーにアップロードされます。 GLB から 3DS への変換が完了したら、3DS ファイルをすぐにダウンロードできます。

GLBを3DSに変換するのにどのくらい時間がかかりますか?

すべての GLB から 3DS への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかります。ただし、ファイルによってはこれに時間がかかる場合がありますので、しばらくお待ちください。

GLBから3DSへの変換はどのくらい正確ですか?

私たちは最高の変換エクスペリエンスを提供することを目指しています。当社のツールは常に見直しと開発が行われており、毎週新しい機能が追加されています。

GLB を 3DS に変換するにはどうすればよいでしょうか?

GLB 形式のファイルを 3DS 形式に正常に変換するために、弊社のコンバーター ツールは、提供されたファイルが実際に GLB ファイルであることを確認するためにいくつかの初期チェックを実行します。ファイル タイプ拡張子がファイル内に含まれるデータと一致しないファイルも多数あります。これらのファイル タイプ チェックに加えて、弊社のツールは、提供されたファイル タイプと一致するようにファイルが正しくフォーマットされていることを確認するための追加チェックも実行します。GLB ファイルを必ずしも正確な仕様どおりに作成するわけではないツールも多数あります。

GLBファイルを取得する

GLB ファイルは、頂点、面、テクスチャ座標など、3D モデルを構成する 3D データを含むバイナリ データ ファイルです。効率的な変換を保証するために、当社のツールは GLB ファイルに含まれるすべてのデータをチェックし、重複する情報を削除します。これにより、変換がより迅速に完了するだけでなく、生成される 3DS ファイルのサイズも小さくなります。

3DS ファイル形式はマテリアル テクスチャをサポートしていないため、当社のツールは GLB ファイルを処理する際に、存在する可能性のあるテクスチャ イメージ ファイルを無視します。また、3D モデル データに存在するテクスチャ座標情報も無視します。

データをGLBから3DSに変換する

GLB ファイルのデータが処理されたので、ツールはボクセル モードを有効にするなどの変換指定オプションを適用し、これらを適用して、最終的な 3DS ファイル形式に変換するデータを準備できます。このプロセスの一部では、3DS 形式の機能を確認し、表現できないデータを削除します。

3DS形式で保存

この時点で、GLB から 3DS への変換ツールは、3D モデルを 3DS 形式に転送できる状態にします。当社のツールは 3DS ファイルを作成し、すべてのモデル データが存在することを確認し、3DS ファイルの仕様に一致するようにフォーマットして、互換性のある 3DS ファイル エディターでファイルが開けるようにします。

GLBおよび3DSのファイル形式情報

拡大GLB
フルネームGraphics Language Transmission Format
タイプ3Dモデル
MIMEタイプmodel/gltf-binary
フォーマットBinary
で開くBlender, MeshLab

GLB ファイルは、Khronos Group によって開発および保守されている GLTF 3D ファイル形式と同等のバイナリです。 GLB ファイルは、3D グラフィックスとそのアセット (テクスチャ、アニメーションなど) を保存できる、オープンで拡張可能な 3D 形式になるように設計されています。

GLB ファイルの内容はバイナリであり、3D データの非常に効率的な保存と送信が可能になります。このサイズの効率性と、関連するすべてのアセットを同じファイルに保存できる機能により、GLB ファイルは 3D Web コンテンツやその他のアプリケーション内で使用するのに推奨される形式の 1 つになりました。

GLB ファイルはオープン形式であるため、3D 編集ソフトウェアで広くサポートされています。この形式は、異なるアプリケーション間で 3D データを交換する主な手段として、ビデオゲーム開発者やその他の 3D アーティストの間で注目を集めています。

GLBコンバーター機能

GLB コンバーターを使用して 3D モデルまたはメッシュ ファイルを変換する場合、カラー マテリアルを変換後のファイルで使用するのに適した形式に変換しようとします。

拡大3DS
フルネーム3D Studio Mesh
タイプ3Dモデル
MIMEタイプapplication/octet-stream
フォーマットBinary
で開くMeshLab

3DS ファイルは、もともと 3D Studio ソフトウェアで使用するために作成されたレガシー 3D グラフィック形式です。当時は広くサポートされていましたが、3DS ファイルの人気は下がり、より高機能な形式が 3D 形式の選択として置き換えられました。

3DS ファイルを操作する場合は、かなりの制限があります。大きな制限の 1 つは、この形式での 16 ビット値の使用であり、頂点と面の合計数が 65536 に制限されます。この数は、この形式が 1990 年代初頭に作成された時点では十分に大きかったのですが、それ以来、最新の 3D では制限要因となっています。数百万の頂点とポリゴンを含むモデル。

制限があるにもかかわらず、かなりの数の 3DS モデルが依然として存在しており、これらのファイルのインポートをサポートする 3D モデリング パッケージが多数存在します。

GLBから3DSに変換するための情報

GLB ファイルは、統合 3D モデルとメッシュ変換ツールを使用して 3DS ファイルに変換されます。 GLB 3D ツールは、頂点、面、法線、関連するマテリアル情報などの 3D 要素を正確に変換します。 GLB はカラー マテリアルをサポートしていますが、3DS はサポートしていないため、このツールはカラー情報を転送しようとしません。最終的な 3D モデルにはジオメトリ データのみが含まれます。

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