Вы можете использовать наш инструмент преобразования FBX в X, чтобы быстро и легко конвертировать файлы 3D-моделей бесплатно. Вы можете загрузить до 20 файлов одновременно, и наш пакетный конвертер FBX в X обработает каждую 3D-модель и предоставит вам ссылку для скачивания для каждого файла после завершения.
Или перетащите файлы сюда для загрузки.
За один раз можно загрузить не более 20 файлов.
Наш инструмент 3D-модели от FBX до X загрузит ваш файл FBX и, если это возможно, попытается извлечь все соответствующие 3D-функции, такие как геометрия, текстуры и анимация. Чтобы получить доступ к параметрам конфигурации 3D-преобразования, нажмите кнопку кнопку, когда вы выбрали файлы. Текущие параметры поддерживают возможность вокселизации вашей 3D-модели и многое другое.
Вот два простых шага, чтобы преобразовать FBX в X с помощью нашего быстрого и бесплатного конвертера FBX.
Сначала нажмите кнопку «Загрузить...» и выберите файл FBX для загрузки. Ваш файл FBX будет загружен на наши серверы. Когда преобразование FBX в X завершится, вы сможете сразу загрузить файл X.
Мы стремимся обрабатывать все преобразования FBX в X как можно быстрее; обычно это занимает около 5 секунд; однако для некоторых файлов это может занять больше времени, поэтому наберитесь терпения.
Мы стремимся предоставить лучший опыт конвертации. Наши инструменты постоянно пересматриваются и развиваются, каждую неделю добавляются новые функции.
Чтобы успешно преобразовать файл в формате FBX в формат X, наши инструменты-конвертеры выполнят несколько начальных проверок, чтобы убедиться, что предоставленный файл действительно является файлом FBX. Существует множество файлов, в которых расширение типа файла не соответствует данным, содержащимся в файле. Наряду с этими проверками типа файла наши инструменты выполняют дополнительные проверки, чтобы убедиться, что файл правильно отформатирован в соответствии с предоставленным типом файла. Существует множество инструментов, которые не всегда создают файлы FBX в точном соответствии со спецификацией.
Формат файла FBX может быть как текстовым, так и двоичным, то есть если его содержимое представляет собой обычный текст, его может прочитать человек; в противном случае, если он двоичный, его можно редактировать только с помощью специального программного обеспечения для редактирования FBX. Данные в файле, независимо от того, текстовые они или двоичные, содержат основные элементы, составляющие 3D-модель, включая вершины, грани и многое другое. Чтобы гарантировать эффективное преобразование, наш инструмент проверит все данные, содержащиеся в файле FBX, и удалит любую дублирующуюся информацию. Это не только гарантирует более быстрое завершение преобразования, но и то, что сгенерированный X будет меньше.
Наряду с основными данными, составляющими 3D-модель, наш инструмент проверит файл FBX на наличие координат текстуры, чтобы гарантировать, что все материалы на основе текстуры будут преобразованы правильно. Даже если файлы текстур не представлены в файле FBX, наш конвертер сохранит все координаты текстуры при преобразовании в формат X.
Теперь, когда данные из файла FBX обработаны, наш инструмент может применить любые указанные параметры преобразования, такие как включение режима Voxel, и с их применением подготовить данные для преобразования в конечный формат файла X. Часть этого процесса обеспечивает проверку возможностей формата X и удаление любых данных, которые не могут быть представлены.
На этом этапе инструмент преобразования FBX в X будет иметь 3D-модель в состоянии, готовом к переносу в формат X. Наш инструмент создает файл X, гарантируя наличие всех данных модели и форматирование в соответствии со спецификацией файла X, чтобы гарантировать открытие файла в совместимых редакторах файлов X.
Если файл FBX содержит изображения текстур, они будут экспортированы в формат, совместимый с форматом X. Для большинства текстур, которые хранятся как JPG или PNG изображения, они переносятся без изменений. Однако, если есть другие форматы, такие как TGA, они будут преобразованы в подходящий формат.
Если текстуру FBX необходимо преобразовать в другой формат файла изображения, наш инструмент гарантирует, что качество и разрешение не ухудшатся в процессе преобразования.
Расширение | FBX |
ФИО | Autodesk Filmbox |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | application/octet-stream |
Формат | Text |
Открывается с | Blender, MeshLab |
Файлы FBX — это открытый формат 3D-файлов, разработанный Autodesk для использования с приложениями Maya и 3Ds Max. Файл FBX может содержать любое количество 3D-объектов, связанную с ними геометрию, материалы, текстуры, анимацию и многое другое — все в одном удобном пакете.
Содержимое файла FBX представляет собой смесь двоичного текста и текста ASCII, создавая формат, который удобен для чтения и компактен. Благодаря своему компактному размеру, простоте использования и широкой поддержке файлы FBX являются популярным выбором для создания 3D-анимации, а также являются основным продуктом разработки видеоигр.
Разработка формата FBX продолжается и по сей день, в каждый выпуск добавляются новые функции. Помимо использования в собственных решениях для редактирования Autodesk, файлы FBX также можно открывать и редактировать в других популярных приложениях для 3D-моделирования, таких как Blender.
FBX Возможности конвертера
При преобразовании файлов 3D-модели или сетки с помощью нашего конвертера FBX мы попытаемся преобразовать цветные материалы в подходящий формат для использования в преобразованном файле.
Расширение | X |
ФИО | Direct X File |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | text/plain |
Формат | Text |
Формат файла X — это устаревший формат, используемый набором компонентов и инструментов Microsoft Direct X. В частности, файлы X используются для хранения иерархических 3D-объектов вместе со связанными с ними данными о материалах, текстурах, освещении и анимации.
3D-данные хранятся в виде обычного текста в файле X, что позволяет редактировать их вручную в простом текстовом редакторе. Поверхности трехмерной сетки определяются с использованием ряда координат вершин и объединяются списками индексов граней. Наряду с этим есть дополнительные координаты нормалей и текстур для текстурированных поверхностей; сами текстуры часто сохраняются как внешние файлы в формате DDS.
Как упоминалось ранее, формат X является устаревшим и больше не поддерживается широко, поскольку разработчики предпочитают использовать современные форматы, такие как FBX вместо. Тем не менее, некоторые приложения для 3D-моделирования по-прежнему поддерживают импорт и экспорт в формат X.
X Возможности конвертера
При преобразовании FBX в X наш инструмент попытается точно преобразовать любую информацию о цвете или материале.
Ваш файл FBX будет преобразован в файл X с помощью нашей унифицированной 3D-модели и инструмента преобразования сетки. Наш 3D-инструмент FBX выполняет точное преобразование 3D-элементов, таких как вершины, грани, нормали и соответствующую информацию о материалах. Поскольку и FBX, и X поддерживают информацию о цветовом материале, наш инструмент также попытается преобразовать информацию о цвете.
© 2024 fabconvert.com