Mit unserem FBX-zu-X-Konvertierungstool können Sie Ihre 3D-Modelldateien schnell und einfach kostenlos konvertieren. Sie können bis zu 20 Dateien gleichzeitig hochladen, und unser Batch-FBX-zu-X-Konverter verarbeitet jedes 3D-Modell und zeigt Ihnen nach Fertigstellung einen Download-Link für jede Datei an.
Oder ziehen Sie Ihre Dateien per Drag-and-Drop hierher, um sie hochzuladen.
Es können maximal 20 Dateien gleichzeitig hochgeladen werden.
Unser 3D-Modell FBX zu X-Tool lädt Ihre FBX-Datei und versucht, sofern unterstützt, alle relevanten 3D-Features wie Geometrie, Texturen und Animationen zu extrahieren. Um auf die Konfigurationsoptionen für die 3D-Konvertierung zuzugreifen, klicken Sie auf Klicken Sie auf die Schaltfläche, wenn Sie Ihre Dateien ausgewählt haben. Die aktuellen Optionen unterstützen die Möglichkeit, Ihr 3D-Modell zu voxelisieren und mehr.
Hier sind zwei einfache Schritte zum Konvertieren Ihres FBX in X mit unserem schnellen und kostenlosen FBX-Konverter-Tool.
Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen…“ und wählen Sie Ihre FBX-Datei zum Hochladen aus. Ihre FBX-Datei wird auf unsere Server hochgeladen. Wenn die Konvertierung von FBX in X abgeschlossen ist, können Sie Ihre X-Datei sofort herunterladen.
Unser Ziel ist es, alle FBX-zu-X-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden. Bei bestimmten Dateien kann dies jedoch länger dauern. Bitte haben Sie etwas Geduld.
Unser Ziel ist es, das beste Konvertierungserlebnis zu bieten. Unsere Tools werden ständig überprüft und weiterentwickelt, wobei jede Woche neue Funktionen hinzugefügt werden.
Um eine Datei im Format FBX erfolgreich in das Format X zu konvertieren, führen unsere Konvertierungstools zunächst mehrere Prüfungen durch, um sicherzustellen, dass es sich bei der bereitgestellten Datei tatsächlich um eine FBX-Datei handelt. Es gibt viele Dateien, bei denen die Dateityperweiterung nicht mit den in der Datei enthaltenen Daten übereinstimmt. Neben diesen Dateitypprüfungen führen unsere Tools zusätzliche Prüfungen durch, um sicherzustellen, dass die Datei korrekt formatiert ist und dem bereitgestellten Dateityp entspricht. Es gibt viele Tools, die FBX-Dateien nicht immer genau gemäß den Spezifikationen erstellen.
Das FBX-Dateiformat kann entweder textbasiert oder binär sein. Das bedeutet, dass der Inhalt reiner Text ist und somit für Menschen lesbar. Ist er binär, kann er nur mit spezieller FBX-Bearbeitungssoftware bearbeitet werden. Die Daten in der Datei, egal ob Text oder Binär, enthalten die Kernelemente, aus denen das 3D-Modell besteht, darunter Eckpunkte, Flächen und mehr. Um effiziente Konvertierungen zu gewährleisten, prüft unser Tool alle in der FBX-Datei enthaltenen Daten und entfernt alle duplizierten Informationen. Dadurch wird nicht nur sichergestellt, dass die Konvertierung schneller abgeschlossen wird, sondern auch, dass das generierte X kleiner ist.
Neben den Kerndaten, aus denen das 3D-Modell besteht, überprüft unser Tool die FBX-Datei auf das Vorhandensein von Texturkoordinaten, um sicherzustellen, dass alle texturbasierten Materialien korrekt konvertiert werden. Selbst wenn die Texturdateien nicht mit der FBX-Datei bereitgestellt werden, behält unser Konverter bei der Konvertierung in das X-Format alle Texturkoordinaten bei.
Nachdem die Daten aus der FBX-Datei verarbeitet wurden, kann unser Tool alle angegebenen Konvertierungsoptionen anwenden, z. B. den Voxel-Modus aktivieren, und mit diesen Optionen die Daten für die Konvertierung in das endgültige X-Dateiformat vorbereiten. Ein Teil dieses Prozesses stellt sicher, dass die Funktionen des X-Formats überprüft und alle Daten entfernt werden, die nicht dargestellt werden können.
An diesem Punkt hat das FBX-zu-X-Konvertierungstool das 3D-Modell in einem Zustand, in dem es in das X-Format übertragen werden kann. Unser Tool erstellt die X-Datei und stellt sicher, dass alle Modelldaten vorhanden sind und entsprechend der X-Dateispezifikation formatiert sind, um sicherzustellen, dass die Datei in kompatiblen X-Dateieditoren geöffnet werden kann.
Wenn die FBX-Datei Texturbilder enthält, werden diese in ein Format exportiert, das mit dem X-Format kompatibel ist. Für die meisten Texturen, die als JPG oder PNG Bilder werden unverändert übertragen. Wenn jedoch andere Formate vorhanden sind, wie z. B. TGA, werden diese in ein geeignetes Format umgewandelt.
Wenn eine FBX-Textur in ein anderes Bilddateiformat konvertiert werden muss, stellt unser Tool sicher, dass Qualität und Auflösung während des Konvertierungsvorgangs nicht beeinträchtigt werden.
Verlängerung | FBX |
Vollständiger Name | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | application/octet-stream |
Format | Text |
Öffnet mit | Blender, MeshLab |
FBX-Dateien sind ein offenes 3D-Dateiformat, das von Autodesk für die Verwendung mit den Anwendungen Maya und 3Ds Max entwickelt wurde. Eine FBX-Datei kann eine beliebige Anzahl von 3D-Objekten, deren zugehörige Geometrie, Materialien, Texturen, Animationen und mehr enthalten, alles in einem einzigen praktischen Paket.
Der Inhalt einer FBX-Datei ist eine Mischung aus Binär- und ASCII-Text, wodurch ein Format entsteht, das sowohl für Menschen lesbar als auch kompakt ist. Aufgrund ihrer kompakten Größe, Benutzerfreundlichkeit und breiten Unterstützung sind FBX-Dateien eine beliebte Wahl für die Erstellung von 3D-Animationen und auch ein fester Bestandteil in der Videospielentwicklungsszene.
Die Entwicklung des FBX-Formats geht bis heute weiter, wobei in jeder Version neue Funktionen enthalten sind. FBX-Dateien können nicht nur in den eigenen Bearbeitungslösungen von Autodesk verwendet werden, sondern auch in anderen gängigen 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender geöffnet und bearbeitet werden.
FBX Konverterfähigkeiten
Bei der Konvertierung von 3D-Modell- oder Netzdateien mit unserem FBX-Konverter versuchen wir, Farbmaterialien in ein geeignetes Format für die Verwendung in der konvertierten Datei umzuwandeln.
Verlängerung | X |
Vollständiger Name | Direct X File |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | text/plain |
Format | Text |
Das X-Dateiformat ist das Legacy-Format, das von der Microsoft Direct X-Suite von Komponenten und Tools verwendet wird. Insbesondere werden X-Dateien zum Speichern hierarchischer 3D-Objekte zusammen mit den zugehörigen Material-, Textur-, Beleuchtungs- und Animationsdaten verwendet.
Die 3D-Daten werden als einfacher Text in der Datei X gespeichert und ermöglichen so eine manuelle Bearbeitung in einem einfachen Texteditor. 3D-Netzoberflächen werden mithilfe einer Reihe von Scheitelpunktkoordinaten definiert und mit Listen von Flächenindizes verbunden. Darüber hinaus gibt es optionale Normal- und Texturkoordinaten für strukturierte Oberflächen. Die Texturen selbst werden häufig als externe Dateien im Dateiformat DDS gespeichert.
Wie bereits erwähnt, ist das X-Format ein Legacy-Format und wird nicht mehr allgemein unterstützt, da Entwickler moderne Formate wie z. B. bevorzugen FBX stattdessen. Allerdings unterstützen einige 3D-Modellierungsanwendungen weiterhin den Import und Export in das X-Format.
X Konverterfähigkeiten
Bei der Konvertierung von FBX in X versucht unser Tool, alle Farb- und Materialinformationen genau umzuwandeln.
Ihre FBX-Datei wird mit unserem einheitlichen 3D-Modell- und Netzkonvertierungstool in eine X-Datei konvertiert. Unser FBX 3D-Tool führt genaue Konvertierungen von 3D-Elementen wie Scheitelpunkten, Flächen, Normalen und relevanten Materialinformationen durch. Da sowohl FBX als auch X Farbmaterialinformationen unterstützen, versucht unser Tool auch, die Farbinformationen zu konvertieren.
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