免费在线 BLEND 到 X 转换器

您可以使用我们的 BLENDX 转换工具免费快速、轻松地转换您的 3D 模型文件。您一次最多可以上传 20 个文件,我们的批量 BLEND 到 X 转换器将处理每个 3D 模型,并在完成后为您提供每个文件的下载链接。

或者将您的文件拖放到此处进行上传。
一次最多可以上传 20 个文件。

请注意:您的BLEND file一旦上传到我们的服务器,将在上传后15分钟被删除,因此请在此时间之前下载转换后的BLEND file。

我们的 3D 模型 BLEND 到 X 工具将加载您的 BLEND 文件,并在支持的情况下尝试提取所有相关的 3D 特征,例如几何、纹理和动画。要访问 3D 转换配置选项,请单击选择文件后单击按钮。当前选项支持对 3D 模型进行体素化等功能。

如何在线将您的 BLEND 转换为 X?

以下是使用我们快速免费的 BLEND 转换器工具将 BLEND 转换为 X 的两个简单步骤。

上传您的 BLEND 文件

单击“上传 BLEND 文件”按钮,然后选择要上传的 BLEND。最大文件大小为 100MB。

下载你的 X

单击下载链接以接收您的 X 文件。

经常问的问题

如何将我的 BLEND 文件转换为 X?

首先,单击“上传...”按钮并选择要上传的 BLEND 文件。您的 BLEND 文件将上传到我们的服务器。 BLEND 到 X 转换完成后,您可以立即下载 X 文件。

将我的 BLEND 转换为 X 需要多长时间?

我们的目标是尽快处理所有 BLEND 到 X 的转换;这通常需要大约 5 秒;但是,对于某些文件来说,这可能会更长,所以请耐心等待。

BLEND 到 X 的转换有多准确?

我们的目标是提供最佳的转换体验。我们的工具正在不断审查和开发,每周都会添加新功能。

如何将 BLEND 转换为 X?

为了成功将 BLEND 格式的文件转换为 X 格式,我们的转换工具将执行几项初始检查,以确保提供的文件确实是 BLEND 文件。许多文件的文件类型扩展名与文件中包含的数据不匹配。除了这些文件类型检查外,我们的工具还将进行其他检查,以确保文件格式正确,与提供的文件类型匹配。许多工具并不总是按照精确的规范创建 BLEND 文件。

取出你的 BLEND 文件

Blender BLEND 文件是二进制数据文件,其中包含 3D 数据,例如构成 3D 场景的顶点、面、法线、材质、动画、着色器和其他相关数据。为了保证转换效率,我们的工具将检查 BLEND 文件中包含的所有数据并删除任何重复的信息。这不仅可以确保转换更快完成,而且生成的 X 文件大小更小。我们的 Blender 到 X 转换器支持所有版本的 Blender 文件格式。

除了构成 3D 模型的核心数据外,我们的工具还会检查 BLEND 文件中是否存在纹理坐标,以确保正确转换所有基于纹理的材质。即使 BLEND 文件中没有纹理文件,我们的转换器也会在转换为 X 格式时保留所有纹理坐标。

将数据从 BLEND 转换为 X

现在,BLEND 文件中的数据已处理完毕,我们的工具可以应用任何转换指定选项,例如启用体素模式,并在应用这些选项后,准备将数据转换为最终的 X 文件格式。此过程的一部分是确保检查 X 格式的功能并删除任何无法表示的数据。

保存为 X 格式

此时,BLENDX 转换工具将使 3D 模型处于可转换为 X 格式的状态。我们的工具会创建 X 文件,确保所有模型数据均已存在且格式符合 X 文件规范,从而确保文件可在兼容的 X 文件编辑器中打开。

如果 BLEND 文件包含纹理图像,则这些图像将导出为与 X 格式兼容的格式。对于大多数存储为JPG或者PNG图像,则这些图像将不经任何更改地传输。但是,如果存在其他格式,例如TGA ,这些将被转换为合适的格式。

如果 BLEND 纹理确实需要转换为不同的图像文件格式,我们的工具将确保在转换过程中质量和分辨率不会下降。

BLEND 和 X 的文件格式信息

扩大BLEND
全名Blender
类型3D模型
哑剧类型application/octet-stream
格式Binary
打开与Blender

BLEND 文件扩展名是流行的 3D 建模文件格式Blender 3D 建模软件。 Blender 格式最初于 1994 年末出现,现已发展成为我们今天拥有的高级 3D 格式。

该格式存储复杂的 3D 网格数据以及纹理、动画、照明和与 3D 场景渲染相关的其他信息。由于其先进的功能和易用性,该格式在创建 3D 视频游戏图形和动画序列的人中很受欢迎。

与 Blender 一起,BLEND 文件也可以导入到其他流行的 3D 编辑软件中。该格式的开源性质允许创建第三方插件和脚本以在 Blender 编辑环境中运行并扩展该格式的功能。

BLEND 转换器功能

当使用我们的 BLEND 转换器转换 3D 模型或网格文件时,我们将尝试将颜色材质转换为适合在转换后的文件中使用的格式。

扩大X
全名Direct X File
类型3D模型
哑剧类型text/plain
格式Text

X 文件格式是 Microsoft Direct X 组件和工具套件使用的旧格式。具体来说,X 文件用于存储分层 3D 对象及其关联的材质、纹理、照明和动画数据。

3D 数据以纯文本形式存储在 X 文件中,允许在简单的文本编辑器中进行手动编辑。 3D 网格表面使用一系列顶点坐标定义并与面索引列表连接。除此之外还有纹理表面的可选法线和纹理坐标;纹理本身通常使用 DDS 文件格式存储为外部文件。

如前所述,X 格式是一种遗留格式,不再得到广泛支持,开发人员更喜欢使用现代格式,例如FBX反而。也就是说,一些 3D 建模应用程序仍然支持导入和导出为 X 格式。

X 转换器功能

将 BLEND 转换为 X 时,我们的工具将尝试准确转换任何颜色或材质信息。

从 BLEND 转换为 X 的信息

您的 BLEND 文件将使用我们统一的 3D 模型和网格转换工具转换为 X 文件。我们的 BLEND 3D 工具可以精确转换 3D 元素,例如顶点、面、法线和相关材质信息。 由于BLEND和X都支持颜色材质信息,我们的工具也会尝试转换颜色信息。

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