OBJ から ASE 変換ツールを使用して、3D モデル (オプションのテクスチャ ファイル付き) を無料ですばやく変換できます。一度に最大 20 ファイルをアップロードできます。バッチ OBJ から ASE コンバーターが各 3D モデルを処理し、完了すると各ファイルのダウンロード リンクが表示されます。
または、ここにファイルをドラッグ アンド ドロップしてアップロードします。
一度に最大 20 個のファイルをアップロードできます。
3D モデル OBJ to ASE ツールは、OBJ ファイルをロードし、サポートされている場合は、ジオメトリ、テクスチャ、アニメーションなどの関連する 3D フィーチャをすべて抽出しようとします。 3D 変換設定オプションにアクセスするには、ファイルを選択したら、 ボタンをクリックします。現在のオプションは、3D モデルなどをボクセル化する機能をサポートしています。
ここでは、高速かつ無料の OBJ 変換ツールを使用して OBJ を ASE に変換する 2 つの簡単な手順を示します。
まず、[アップロード...] ボタンをクリックし、アップロードする OBJ ファイルを選択します。あなたの OBJ ファイルは当社のサーバーにアップロードされます。 OBJ から ASE への変換が完了したら、ASE ファイルをすぐにダウンロードできます。
すべての OBJ から ASE への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかります。ただし、ファイルによってはこれに時間がかかる場合がありますので、しばらくお待ちください。
私たちは最高の変換エクスペリエンスを提供することを目指しています。当社のツールは常に見直しと開発が行われており、毎週新しい機能が追加されています。
OBJ形式のファイルをASE形式に正しく変換するために、当社のコンバーターツールは、提供されたファイルが確かにOBJファイルであることを確認するためにいくつかの初期チェックを実行します。ファイルタイプの拡張子がファイル内に含まれるデータと一致しないファイルはたくさんあります。OBJファイルの操作をさらに困難にしているのは、OBJファイル拡張子が他のファイル形式、たとえばX-平面形式。
これらのファイル タイプ チェックに加えて、当社のツールは、指定されたファイル タイプに合わせてファイルが正しくフォーマットされていることを確認するための追加チェックも行います。OBJ ファイルを必ずしも正確な仕様どおりに作成するわけではないツールは数多くあります。
Wavefront OBJ ファイル形式はテキストベースの形式です。つまり、その内容は人間が読める形式であり、小さな OBJ ファイルはシンプルなテキスト エディターで簡単に編集できます。大きな 3D モデルはすぐに大きなテキスト ファイルを生成するため、テキスト エディターで手動で編集するのは賢明ではありません。このテキストベースの形式には、頂点、面、テクスチャ座標など、3D モデルを構成するコア要素が含まれています。効率的な変換を確実に行うために、当社のツールは OBJ ファイルに含まれるすべてのデータをチェックし、重複する情報を削除します。これにより、変換がより迅速に完了するだけでなく、生成される ASE ファイルのサイズも小さくなります。
ASE ファイル形式はマテリアル テクスチャをサポートしていないため、当社のツールは OBJ ファイルを処理する際に、存在する可能性のあるテクスチャ イメージ ファイルを無視します。また、3D モデル データに存在するテクスチャ座標情報も無視します。
OBJ ファイルのデータが処理されたので、ツールはボクセル モードを有効にするなどの変換指定オプションを適用し、これらを適用して、最終的な ASE ファイル形式に変換するデータを準備できます。このプロセスの一部では、ASE 形式の機能を確認し、表現できないデータを削除します。
この時点で、OBJ から ASE への変換ツールは、3D モデルを ASE 形式に転送できる状態にします。当社のツールは ASE ファイルを作成し、すべてのモデル データが存在することを確認し、ASE ファイルの仕様に一致するようにフォーマットして、互換性のある ASE ファイル エディターでファイルが開けるようにします。
拡大 | OBJ |
フルネーム | Wavefront |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
で開く | MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio |
OBJ ファイル形式は、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャなどの複雑な 3D モデルを定義するために使用される 3D グラフィックス ファイル形式です。 OBJ ファイルはテキストファイルこれにより、人間が判読できるようになり、手動で簡単に変更できるようになります。この読みやすさの欠点は、大規模または複雑な 3D モデルを扱う場合、ファイルがかなり大きくなる可能性があることです。
前述したように、OBJ 形式は 3D モデルのジオメトリだけでなく、マテリアルやテクスチャも保存します。これらのマテリアルは通常、MTL ファイル拡張子を持つ別のファイルで定義され、拡散色と鏡面カラー、透明度などのジオメトリ レンダリングの詳細を指定します。
OBJ マテリアル ファイルは外部テクスチャ ファイルを参照することもできます。これらは通常 JPEG または PNG ファイルです。ただし、TGA などの古い形式である場合もあります。マテリアルが使用される場合、OBJ ファイルには、適用されるジオメトリ面の前にマテリアル名も含まれます。テクスチャが参照されている場合、ジオメトリには各頂点のテクスチャ座標 (UV) も含まれます。
OBJコンバーター機能
OBJ コンバーターを使用して 3D モデルまたはメッシュ ファイルを変換する場合、カラー マテリアルを変換後のファイルで使用するのに適した形式に変換しようとします。
拡大 | ASE |
フルネーム | Ascii Scene Export |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
ASE 形式は、複雑な 3D シーンとそのすべてのコンポーネント (メッシュ、テクスチャ、照明など) をエクスポートする手段として 3ds Max ソフトウェアで使用されるテキストベースの 3D モデリング形式です。
ASE ファイルは、データが次のように保存されるため、かなり大きくなる可能性があります。ASCIIテキスト;ただし、人間が判読できるファイルであるため、エクスポート後の編集を簡単に適用できます。
3ds Max は ASE ファイルをエクスポートでき、Blender などの他の 3D モデリング ソフトウェアは ASE ファイルを読み取って表示できます。
OBJ ファイルは、統合 3D モデルとメッシュ変換ツールを使用して ASE ファイルに変換されます。 OBJ 3D ツールは、頂点、面、法線、関連するマテリアル情報などの 3D 要素を正確に変換します。 OBJ はカラー マテリアルをサポートしていますが、ASE はサポートしていないため、このツールはカラー情報を転送しようとしません。最終的な 3D モデルにはジオメトリ データのみが含まれます。