您可以使用我们的 MAX 到 BLEND 转换工具免费快速、轻松地转换您的 3D 模型文件。您一次最多可以上传 20 个文件,我们的批量 MAX 到 BLEND 转换器将处理每个 3D 模型,并在完成后为您提供每个文件的下载链接。
或者将您的文件拖放到此处进行上传。
一次最多可以上传 20 个文件。
我们的 3D 模型 MAX 到 BLEND 工具将加载您的 MAX 文件,并在支持的情况下尝试提取所有相关的 3D 特征,例如几何、纹理和动画。要访问 3D 转换配置选项,请单击选择文件后单击按钮。当前选项支持对 3D 模型进行体素化等功能。
以下是使用我们快速免费的 MAX 转换器工具将 MAX 转换为 BLEND 的两个简单步骤。
首先,单击“上传...”按钮并选择要上传的 MAX 文件。您的 MAX 文件将上传到我们的服务器。 MAX 到 BLEND 转换完成后,您可以立即下载 BLEND 文件。
我们的目标是尽快处理所有 MAX 到 BLEND 的转换;这通常需要大约 5 秒;但是,对于某些文件来说,这可能会更长,所以请耐心等待。
我们的目标是提供最佳的转换体验。我们的工具正在不断审查和开发,每周都会添加新功能。
为了成功将 MAX 格式的文件转换为 BLEND 格式,我们的转换工具将执行几项初始检查,以确保提供的文件确实是 MAX 文件。许多文件的文件类型扩展名与文件中包含的数据不匹配。除了这些文件类型检查外,我们的工具还将进行其他检查,以确保文件格式正确,与提供的文件类型匹配。许多工具并不总是按照精确的规范创建 MAX 文件。
MAX 文件是二进制数据文件,其中包含构成 3D 模型的 3D 数据,包括顶点、面、纹理坐标等。为了保证转换效率,我们的工具将检查 MAX 文件中包含的所有数据并删除任何重复的信息。这不仅可以确保转换更快完成,而且生成的 BLEND 文件大小也更小。
现在,MAX 文件中的数据已处理完毕,我们的工具可以应用任何转换指定选项,例如启用体素模式,并在应用这些选项后,准备将数据转换为最终的 BLEND 文件格式。此过程的一部分是确保检查 BLEND 格式的功能并删除任何无法表示的数据。
此时,MAX 到 Blender 转换工具将使 3D 模型处于可转换为 Blender BLEND 格式的状态。我们的工具会创建 BLEND 文件,确保所有模型数据均已存在且格式符合 BLEND 文件规范,从而确保该文件可在 Blender 和其他能够编辑 BLEND 文件的编辑器中打开。
扩大 | MAX |
全名 | Autodesk 3ds Max |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | application/octet-stream |
格式 | Binary |
MAX 文件是 Autodesk 3D 模型编辑软件 3ds Max 的本机(且专有)格式。 3ds Max 在各个领域都很受欢迎,包括视频游戏、电影、专业动画和其他 3D 建模爱好者。
MAX 文件是旧文件的后继文件3DS格式,其创建是为了解决该格式的局限性。 MAX 文件可以包含 3D 建模数据以及纹理、动画和场景照明信息,所有这些都在一个紧凑的文件格式中。
如前所述,该格式是专有的,并且 MAX 文件设计为只能在 3ds Max 软件中打开和编辑;但是,它确实提供了导出为 FBX 等格式的选项,然后可以使用我们的将其转换为其他格式FBX转换工具。
MAX 转换器功能
我们的 MAX 3D 模型/网格工具不支持 MAX 文件中包含的任何颜色材质数据,因此转换后的文件将不包含任何颜色信息。
扩大 | BLEND |
全名 | Blender |
类型 | 3D模型 |
哑剧类型 | application/octet-stream |
格式 | Binary |
打开与 | Blender |
BLEND 文件扩展名是流行的 3D 建模文件格式Blender 3D 建模软件。 Blender 格式最初于 1994 年末出现,现已发展成为我们今天拥有的高级 3D 格式。
该格式存储复杂的 3D 网格数据以及纹理、动画、照明和与 3D 场景渲染相关的其他信息。由于其先进的功能和易用性,该格式在创建 3D 视频游戏图形和动画序列的人中很受欢迎。
与 Blender 一起,BLEND 文件也可以导入到其他流行的 3D 编辑软件中。该格式的开源性质允许创建第三方插件和脚本以在 Blender 编辑环境中运行并扩展该格式的功能。
BLEND 转换器功能
我们的 3D 转换工具不支持 BLEND 文件中的颜色或材质信息,因此您的文件将不包含任何颜色信息。
您的 MAX 文件将使用我们统一的 3D 模型和网格转换工具转换为 BLEND 文件。我们的 MAX 3D 工具可以精确转换 3D 元素,例如顶点、面、法线和相关材质信息。 如果您的 MAX 文件中存在任何颜色信息,我们的工具不会尝试传输该信息;您的最终 3D 模型将仅包含几何数据。