X から FBX 変換ツールを使用して、3D モデル (オプションのテクスチャ ファイル付き) を無料ですばやく変換できます。一度に最大 20 ファイルをアップロードできます。バッチ X から FBX コンバーターが各 3D モデルを処理し、完了すると各ファイルのダウンロード リンクが表示されます。
または、ここにファイルをドラッグ アンド ドロップしてアップロードします。
一度に最大 20 個のファイルをアップロードできます。
3D モデル X to FBX ツールは、X ファイルをロードし、サポートされている場合は、ジオメトリ、テクスチャ、アニメーションなどの関連する 3D フィーチャをすべて抽出しようとします。 3D 変換設定オプションにアクセスするには、ファイルを選択したら、 ボタンをクリックします。現在のオプションは、3D モデルなどをボクセル化する機能をサポートしています。
ここでは、高速かつ無料の X 変換ツールを使用して X を FBX に変換する 2 つの簡単な手順を示します。
まず、[アップロード...] ボタンをクリックし、アップロードする X ファイルを選択します。あなたの X ファイルは当社のサーバーにアップロードされます。 X から FBX への変換が完了したら、FBX ファイルをすぐにダウンロードできます。
すべての X から FBX への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかります。ただし、ファイルによってはこれに時間がかかる場合がありますので、しばらくお待ちください。
私たちは最高の変換エクスペリエンスを提供することを目指しています。当社のツールは常に見直しと開発が行われており、毎週新しい機能が追加されています。
X 形式のファイルを FBX 形式に正常に変換するために、弊社のコンバーター ツールは、提供されたファイルが実際に X ファイルであることを確認するためにいくつかの初期チェックを実行します。ファイル タイプ拡張子がファイル内に含まれるデータと一致しないファイルも多数あります。これらのファイル タイプ チェックに加えて、弊社のツールは、提供されたファイル タイプと一致するようにファイルが正しくフォーマットされていることを確認するための追加チェックも実行します。X ファイルを必ずしも正確な仕様どおりに作成するわけではないツールも多数あります。
X ファイル形式はテキストベースの形式です。つまり、その内容は人間が読める形式であり、X ファイルはシンプルなテキスト エディターで簡単に編集できます。このテキストベースの形式には、頂点、面など、3D モデルを構成するコア要素が含まれています。効率的な変換を確実に行うために、当社のツールは X ファイルに含まれるすべてのデータをチェックし、重複する情報を削除します。これにより、変換がより迅速に完了するだけでなく、生成される FBX ファイルのサイズも小さくなります。
3D モデルを構成するコア データとともに、当社のツールは X ファイルにテクスチャ座標が存在するかどうかを確認し、テクスチャベースのマテリアルが正しく変換されるようにします。テクスチャ ファイルが X ファイルで提供されていない場合でも、当社のコンバーターは FBX 形式に変換するときにテクスチャ座標を保持します。
X ファイルのデータが処理されたので、ツールはボクセル モードを有効にするなどの変換指定オプションを適用し、これらを適用して、最終的な FBX ファイル形式に変換するデータを準備できます。このプロセスの一部では、FBX 形式の機能を確認し、表現できないデータを削除します。
この時点で、X から FBX への変換ツールは、3D モデルを FBX 形式に転送できる状態にします。当社のツールは FBX ファイルを作成し、すべてのモデル データが存在することを確認し、FBX ファイルの仕様に一致するようにフォーマットして、互換性のある FBX ファイル エディターでファイルが開けるようにします。
Xファイルにテクスチャ画像が含まれている場合、それらはFBX形式と互換性のある形式でエクスポートされます。JPGまたはPNG画像の場合、変更されずに転送されます。ただし、他の形式、例えばTGA適切な形式に変換されます。
X テクスチャを別の画像ファイル形式に変換する必要がある場合、当社のツールは変換プロセス中に品質と解像度が低下しないことを保証します。
拡大 | X |
フルネーム | Direct X File |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
X ファイル形式は、Microsoft Direct X コンポーネントおよびツール スイートで使用される従来の形式です。具体的には、X ファイルは、階層 3D オブジェクトとそれに関連するマテリアル、テクスチャ、ライティング、およびアニメーション データを保存するために使用されます。
3D データは X ファイルにプレーン テキストとして保存されるため、単純なテキスト エディターで手動で編集できます。 3D メッシュ サーフェスは、一連の頂点座標を使用して定義され、面インデックスのリストと結合されます。これらに加えて、テクスチャ サーフェスのオプションの法線座標とテクスチャ座標も含まれます。テクスチャ自体は、多くの場合、DDS ファイル形式を使用して外部ファイルとして保存されます。
前述したように、X 形式はレガシー形式であり、現在は広くサポートされておらず、開発者は次のような最新の形式を使用することを好みます。FBXその代わり。ただし、一部の 3D モデリング アプリケーションは依然として X 形式へのインポートとエクスポートをサポートしています。
Xコンバーター機能
X コンバーターを使用して 3D モデルまたはメッシュ ファイルを変換する場合、カラー マテリアルを変換後のファイルで使用するのに適した形式に変換しようとします。
拡大 | FBX |
フルネーム | Autodesk Filmbox |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Text |
で開く | Blender, MeshLab |
FBX ファイルは、Autodesk が Maya および 3Ds Max アプリケーションで使用するために開発したオープン 3D ファイル形式です。 FBX ファイルには、任意の数の 3D オブジェクト、それに関連するジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションなどをすべて 1 つの便利なパッケージ内に含めることができます。
FBX ファイルの内容はバイナリ テキストと ASCII テキストが混在しており、人間が判読可能でコンパクトな形式を生成します。 FBX ファイルは、コンパクトなサイズ、使いやすさ、広範囲にサポートされているため、3D アニメーションを作成するための一般的な選択肢であり、ビデオゲーム開発シーンでも定番となっています。
FBX フォーマットの開発は今日まで続いており、リリースごとに新機能が組み込まれています。 FBX ファイルは、オートデスク独自の編集ソリューション内で使用されるだけでなく、Blender などの他の一般的な 3D モデリング アプリケーションでも開いて編集できます。
FBXコンバーター機能
X を FBX に変換するとき、私たちのツールは色や素材の情報を正確に変換しようとします。
X ファイルは、統合 3D モデルとメッシュ変換ツールを使用して FBX ファイルに変換されます。 X 3D ツールは、頂点、面、法線、関連するマテリアル情報などの 3D 要素を正確に変換します。 X と FBX は両方とも色マテリアル情報をサポートしているため、このツールは色情報の変換も試みます。