Hier sind 2 einfache Schritte, um Ihre 3DS in FBX mit unserem schnellen und kostenlosen 3DS-Konverter-Tool umzuwandeln.
Verlängerung | 3DS |
Vollständiger Name | 3D Studio Mesh |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | N/A |
Format | Binary |
Öffnet mit | MeshLab |
Das 3DS-Format ist seit vielen Jahren ein Standard-3D-Format. Es war das native Dateiformat für Autodesks 3D Studio aus den Tagen von MS DOS von Microsoft. Das Alter des Formats begann vor vielen Jahren seine Grenzen zu zeigen und wurde von Autodesk ersetzt, als 3D Studio Max auf den Markt kam.
Es sind jedoch immer noch viele 3D-Modelldateien im 3DS-Format im Umlauf und diese können mit unseren 3DS-Konvertierungstools leicht konvertiert werden. Zu den Einschränkungen des 3DS-Dateiformats gehören: Texturnamen sind auf DOS 8.3-Dateinamen beschränkt, die maximal zulässige Anzahl von Scheitelpunkten im 3D-Mesh ist auf 65536 begrenzt und keine Unterstützung für gerichtete Beleuchtung.
3DS Konverterfähigkeiten
Unser 3DS 3D-Modell/Mesh-Tool unterstützt keine Farbmaterialdaten, die in 3DS-Dateien enthalten sind, sodass die konvertierte Datei keine Farbinformationen enthält.
Verlängerung | FBX |
Vollständiger Name | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | application/octet-stream |
Format | Text |
Öffnet mit | Blender, MeshLab |
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich von Kaydara in den 1990er Jahren entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Es hat sich im Laufe der Jahre aufgrund seiner 3D-Animationsfunktionen zu einem weit verbreiteten Format von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max und anderen entwickelt.
Das Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Flächen und andere 3D-Geometrie zusammen mit Animationsdaten enthalten. Das Format ist urheberrechtlich geschützt, es gibt jedoch eine öffentlich verfügbare API, die für Entwicklungszwecke verwendet werden kann. Der Dateiinhalt kann entweder Text oder Binär sein und die Blender Foundation hat Arbeiten durchgeführt, um das Format zu dokumentieren.
FBX Konverterfähigkeiten
Unser 3D-Konvertierungstool unterstützt keine Farb-/Materialinformationen in FBX-Dateien, sodass Ihre Datei keine Farbinformationen enthält.
Ihre 3DS-Datei wird mit unserem einheitlichen 3D-Modell- und Mesh-Konvertierungstool in eine FBX-Datei konvertiert. Unser 3DS 3D-Tool führt genaue Konvertierungen von 3D-Elementen wie Scheitelpunkten, Flächen, Normalen und relevanten Materialinformationen durch. Unser Tool versucht nicht, Farbinformationen zu übertragen, falls diese in Ihrer 3DS-Datei vorhanden sind, Ihr endgültiges 3D-Modell enthält nur Geometriedaten.
Klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche "Hochladen...", wählen Sie Ihre 3DS-Datei zum Hochladen aus. Ihre 3DS-Datei wird auf unsere Server hochgeladen. Wenn die Umwandlung von 3DS in FBX abgeschlossen ist, können Sie Ihre FBX-Datei sofort herunterladen.
Unser Ziel ist es, alle Umwandlungen von 3DS in FBX so schnell wie möglich zu verarbeiten, dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, bei bestimmten Dateien kann dies jedoch länger dauern, also haben Sie bitte etwas Geduld.
Unser Ziel ist es, das beste Konvertierungserlebnis zu bieten. Unsere Tools werden ständig überprüft und weiterentwickelt, wobei jede Woche neue Funktionen hinzugefügt werden.