Sie können unser X-zu-BLEND-Konvertierungstool verwenden, um Ihr 3D-Modell (mit optionalen Texturdateien) schnell und kostenlos zu konvertieren. Sie können bis zu 20 Dateien gleichzeitig hochladen, und unser Batch-X-zu-BLEND-Konverter verarbeitet jedes 3D-Modell und zeigt Ihnen nach Fertigstellung einen Download-Link für jede Datei an.
Oder ziehen Sie Ihre Dateien per Drag-and-Drop hierher, um sie hochzuladen.
Es können maximal 20 Dateien gleichzeitig hochgeladen werden.
Unser 3D-Modell X zu BLEND-Tool lädt Ihre X-Datei und versucht, sofern unterstützt, alle relevanten 3D-Features wie Geometrie, Texturen und Animationen zu extrahieren. Um auf die Konfigurationsoptionen für die 3D-Konvertierung zuzugreifen, klicken Sie auf Klicken Sie auf die Schaltfläche, wenn Sie Ihre Dateien ausgewählt haben. Die aktuellen Optionen unterstützen die Möglichkeit, Ihr 3D-Modell zu voxelisieren und mehr.
Hier sind zwei einfache Schritte zum Konvertieren Ihres X in BLEND mit unserem schnellen und kostenlosen X-Konverter-Tool.
Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen…“ und wählen Sie Ihre X-Datei zum Hochladen aus. Ihre X-Datei wird auf unsere Server hochgeladen. Wenn die Konvertierung von X in BLEND abgeschlossen ist, können Sie Ihre BLEND-Datei sofort herunterladen.
Unser Ziel ist es, alle X-zu-BLEND-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden. Bei bestimmten Dateien kann dies jedoch länger dauern. Bitte haben Sie etwas Geduld.
Unser Ziel ist es, das beste Konvertierungserlebnis zu bieten. Unsere Tools werden ständig überprüft und weiterentwickelt, wobei jede Woche neue Funktionen hinzugefügt werden.
Um eine Datei im Format X erfolgreich in das Format BLEND zu konvertieren, führen unsere Konvertierungstools zunächst mehrere Prüfungen durch, um sicherzustellen, dass es sich bei der bereitgestellten Datei tatsächlich um eine X-Datei handelt. Es gibt viele Dateien, bei denen die Dateityperweiterung nicht mit den in der Datei enthaltenen Daten übereinstimmt. Neben diesen Dateitypprüfungen führen unsere Tools zusätzliche Prüfungen durch, um sicherzustellen, dass die Datei korrekt formatiert ist und dem bereitgestellten Dateityp entspricht. Es gibt viele Tools, die X-Dateien nicht immer genau gemäß den Spezifikationen erstellen.
Das X-Dateiformat ist ein textbasiertes Format, d. h. sein Inhalt ist für Menschen lesbar, sodass X-Dateien in einfachen Texteditoren leicht bearbeitet werden können. In diesem textbasierten Format befinden sich die Kernelemente, aus denen das 3D-Modell besteht, darunter Eckpunkte, Flächen und mehr. Um eine effiziente Konvertierung zu gewährleisten, prüft unser Tool alle in der X-Datei enthaltenen Daten und entfernt alle doppelt vorhandenen Informationen. Dadurch wird nicht nur sichergestellt, dass die Konvertierung schneller abgeschlossen wird, sondern auch, dass die generierte BLEND-Datei kleiner ist.
Neben den Kerndaten, aus denen das 3D-Modell besteht, überprüft unser Tool die X-Datei auf das Vorhandensein von Texturkoordinaten, um sicherzustellen, dass alle texturbasierten Materialien korrekt konvertiert werden. Selbst wenn die Texturdateien nicht mit der X-Datei bereitgestellt werden, behält unser Konverter bei der Konvertierung in das BLEND-Format alle Texturkoordinaten bei.
Nachdem die Daten aus der X-Datei verarbeitet wurden, kann unser Tool alle angegebenen Konvertierungsoptionen anwenden, z. B. den Voxel-Modus aktivieren, und mit diesen Optionen die Daten für die Konvertierung in das endgültige BLEND-Dateiformat vorbereiten. Ein Teil dieses Prozesses stellt sicher, dass die Funktionen des BLEND-Formats überprüft und alle Daten entfernt werden, die nicht dargestellt werden können.
An diesem Punkt hat das Konvertierungstool von X nach Blender das 3D-Modell in einem Zustand, in dem es in das Format Blender BLEND übertragen werden kann. Unser Tool erstellt die BLEND-Datei und stellt sicher, dass alle Modelldaten vorhanden sind und entsprechend der BLEND-Dateispezifikation formatiert sind, um sicherzustellen, dass die Datei in Blender und anderen Editoren geöffnet werden kann, die BLEND-Dateien bearbeiten können.
Wenn die X-Datei Texturbilder enthält, werden diese in ein Format exportiert, das mit dem BLEND-Format kompatibel ist. Für die meisten Texturen, die als JPG oder PNG Bilder werden unverändert übertragen. Wenn jedoch andere Formate vorhanden sind, wie z. B. TGA, werden diese in ein geeignetes Format umgewandelt.
Wenn eine X-Textur in ein anderes Bilddateiformat konvertiert werden muss, stellt unser Tool sicher, dass Qualität und Auflösung während des Konvertierungsvorgangs nicht beeinträchtigt werden.
Verlängerung | X |
Vollständiger Name | Direct X File |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | text/plain |
Format | Text |
Das X-Dateiformat ist das Legacy-Format, das von der Microsoft Direct X-Suite von Komponenten und Tools verwendet wird. Insbesondere werden X-Dateien zum Speichern hierarchischer 3D-Objekte zusammen mit den zugehörigen Material-, Textur-, Beleuchtungs- und Animationsdaten verwendet.
Die 3D-Daten werden als einfacher Text in der Datei X gespeichert und ermöglichen so eine manuelle Bearbeitung in einem einfachen Texteditor. 3D-Netzoberflächen werden mithilfe einer Reihe von Scheitelpunktkoordinaten definiert und mit Listen von Flächenindizes verbunden. Darüber hinaus gibt es optionale Normal- und Texturkoordinaten für strukturierte Oberflächen. Die Texturen selbst werden häufig als externe Dateien im Dateiformat DDS gespeichert.
Wie bereits erwähnt, ist das X-Format ein Legacy-Format und wird nicht mehr allgemein unterstützt, da Entwickler moderne Formate wie z. B. bevorzugen FBX stattdessen. Allerdings unterstützen einige 3D-Modellierungsanwendungen weiterhin den Import und Export in das X-Format.
X Konverterfähigkeiten
Bei der Konvertierung von 3D-Modell- oder Netzdateien mit unserem X-Konverter versuchen wir, Farbmaterialien in ein geeignetes Format für die Verwendung in der konvertierten Datei umzuwandeln.
Verlängerung | BLEND |
Vollständiger Name | Blender |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | application/octet-stream |
Format | Binary |
Öffnet mit | Blender |
Die Dateierweiterung BLEND ist das native 3D-Modellierungsdateiformat des allseits beliebten Blender 3D-Modellierungssoftware. Das Blender-Format entstand ursprünglich Ende 1994 und hat sich seitdem zu dem fortschrittlichen 3D-Format entwickelt, das wir heute haben.
Das Format speichert komplexe 3D-Netzdaten zusammen mit Texturen, Animationen, Beleuchtung und anderen Informationen im Zusammenhang mit der 3D-Szenenwiedergabe. Aufgrund seiner erweiterten Funktionen und Benutzerfreundlichkeit ist das Format bei Entwicklern von 3D-Videospielgrafiken und Animationssequenzen beliebt.
Neben Blender können auch BLEND-Dateien in andere gängige 3D-Bearbeitungssoftware importiert werden. Der Open-Source-Charakter des Formats ermöglicht die Erstellung von Plugins und Skripts von Drittanbietern zur Ausführung in der Blender-Bearbeitungsumgebung und zur Erweiterung der Funktionen des Formats.
BLEND Konverterfähigkeiten
Bei der Konvertierung von X in BLEND versucht unser Tool, alle Farb- und Materialinformationen genau umzuwandeln.
Ihre X-Datei wird mit unserem einheitlichen 3D-Modell- und Netzkonvertierungstool in eine BLEND-Datei konvertiert. Unser X 3D-Tool führt genaue Konvertierungen von 3D-Elementen wie Scheitelpunkten, Flächen, Normalen und relevanten Materialinformationen durch. Da sowohl X als auch BLEND Farbmaterialinformationen unterstützen, versucht unser Tool auch, die Farbinformationen zu konvertieren.
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